Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深い群れ派の詳細を明らかにしました。チームは、このユニークな城の背後にあるインスピレーションを掘り下げ、当初考えられていた「インフェルノ」派factから最終的な寒い「群れ」の概念と、ジャダメ大陸内の展開された物語への進化をたどりました。
群れの決定的な特徴は、その顕著な適応性です。特定のクリーチャーは、対立するユニットのレベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、損害が発生した損害がより壊滅的になります。 Mantiseのような他の人は、ラウンドごとに3つの能力のいずれかを戦略的に選択します。注目に値する生存メカニズムは、ワームやイナゴなどの生き物が癒しのために死体を消費する能力と、ヒーローが学習できるスキルでもあります。
昔の時代には、以前はMight&Magic 8で一時的に言及されていた昆虫様式の種族は、悪魔の脅威のマントルを想定しています。既存の伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト主義の要素を注入し、それを単なる昆虫のコロニーから特異な大君主に捧げられた恐ろしいカルトに変えました。各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大な集団意識に密接に関連しています。
ゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開し、群れユニットで構成された陸軍を派遣するプレイヤーに報いるプレイヤーに報いる。ユニークな戦術的な要素には、cocoの召喚が含まれ、その健康は陸軍の全体的な規模と直接相関しています。 hatch化すると、これらの幼虫は一時的な補強を提供し、動的な戦場の適応を可能にします。
Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、敵の強さに基づいて変動するユニークな攻撃と相まって、その死体を掘り下げる癒しとエンパワーメントの能力によってさらに強調されています。この動的なアプローチは、直接的な対立を促進し、プレイヤーに新しい戦闘戦略を提示します。