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Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

By EthanMar 04,2025

Might&Magic的英雄开发人员:Olden Era揭示了有关群体的细节

《 Might&Magic:Olden时代英雄》背后的开发人员Undrozen Studio揭开了有关最初的预告片之后的吸引人群派的更多细节。该团队深入研究了这座独特的城堡背后的灵感,追溯了从最初想象的“地狱”派系到最终令人震惊的“ Swarm”概念的演变,以及在Jadame大陆内的不断发展的叙述。

群的定义特征是其出色的适应性。某些生物具有直接影响对方部门水平的能力;差异越大,造成的损害越毁灭。其他人,例如Mantises,从战略上选择了每回合三个能力之一。值得注意的生存机制是诸如蠕虫和蝗虫之类的生物消耗尸体以治愈和增加力量的能力 - 英雄也可以学习。

在古老的时代,昆虫种族以前仅简短地暗示了Might&Magic 8,它假设了恶魔威胁的披风。在尊重现有的知识的同时,开发人员将群体注入了身体恐怖和神秘主义的元素,将其从单纯的昆虫殖民地转变为一个致力于奇异霸主的可怕邪教。每个成员都与庞大的集体意识密不可分地联系在一起,这仅仅是为了执行其主命令。

游戏玩法围绕着“单声道”的技工,奖励了完全由群体组成的军队的球员,因为这些单位协同互相增强。独特的战术元素涉及召唤茧,其健康与陆军的整体规模直接相关。孵化后,这些幼虫提供了临时的增援,从而实现了动态的战场适应。

群体的尸体疗养和赋权能力进一步强调了群体的侵略性游戏,再加上根据敌人力量而波动的独特攻击。这种动态的方法促进了直接对抗,并为玩家提供了一种新颖的战略策略。

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