CD Projekt Red accélère le développement sur la suite très attendue de Cyberpunk 2077, comme l'a révélé des publications récentes. Ces publications offrent des informations intrigantes sur la conception du jeu. Une révélation clé? La suite restera une expérience à la première personne, rendant les perspectives de la troisième personne, les fans potentiellement décevants espérant un changement de point de vue.
Image: SteamCommunity.com
Un animateur de gameplay senior est cherché à créer des animations détaillées à la première personne, mettant l'accent sur les interactions d'armes et les mécanismes de jeu de base. L'absence de toute mention de l'animation à la troisième personne suggère fortement l'engagement du studio envers une approche uniquement à la première personne.
Une position de concepteur de rencontre met en évidence la mise en œuvre d'un "système de foule le plus réaliste jamais rédigé jamais vu dans les jeux". Ce système réagira dynamiquement aux actions des joueurs, créant des environnements immersifs avec des interactions NPC naturelles. Le rôle consiste à collaborer sur des scénarios complexes avec plusieurs solutions, en tirant parti des comportements PNJ, des éléments interactifs, du butin et de la narration environnementale.
De plus, les affectations d'emploi font allusion à l'exploration de la fonctionnalité multijoueur pour la suite, bien que le développement en soit encore à ses premières phases.
Cyberpunk 2, nommé par code, Orion, utilise Unreal Engine 5, des visuels et des technologies prometteurs de pointe. Auparavant, un concepteur de quêtes senior de CD Projekt Red a révélé leur implication personnelle dans la voix de scènes intimes dans Cyberpunk 2077. Fait intéressant, une connexion avec Johnny Silverhand a été repérée dans Kingdom Come: Deliverance 2, ajoutant une autre couche d'intrigue pour les fans.