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Cyberpunk 2 confirma que no hay una visión en tercera persona, presenta \ "más realista \" Sistema de multitud

By ChristianMar 04,2025

CD Projekt Red está acelerando el desarrollo en la muy esperada secuela de Cyberpunk 2077, como lo revelan las recientes publicaciones de trabajo. Estas publicaciones ofrecen ideas intrigantes sobre el diseño del juego. ¿Una revelación clave? La secuela seguirá siendo una experiencia en primera persona, renunciando a cualquier perspectiva de tercera persona, potencialmente fanáticos decepcionantes que esperan un cambio en el punto de vista.

Cyberpunk 2077 Imagen: SteamCommunity.com

Se busca un animador de juego senior para crear animaciones detalladas en primera persona, enfatizando las interacciones de armas y la mecánica de juego central. La ausencia de cualquier mención de animación en tercera persona sugiere fuertemente el compromiso del estudio con un enfoque solo para la primera persona.

Una posición de diseñador de encuentro destaca la implementación de un innovador "sistema de multitudes más realista jamás visto en los juegos". Este sistema reaccionará dinámicamente a las acciones de los jugadores, creando entornos inmersivos con interacciones NPC naturales. El papel implica colaborar en escenarios complejos con múltiples soluciones, aprovechar los comportamientos de NPC, elementos interactivos, botín y narración ambiental.

Además, las publicaciones de trabajo insinúan la exploración de la funcionalidad multijugador para la secuela, aunque el desarrollo aún está en sus primeras fases.

Cyberpunk 2, Codenomed Project Orion, utiliza Unreal Engine 5, prometedoras imágenes y tecnología de vanguardia. Anteriormente, un diseñador de búsqueda senior de CD Projekt Red reveló su participación personal en la expresión de escenas íntimas dentro de Cyberpunk 2077. Curiosamente, se ha visto una conexión con Johnny Silverhand en Kingdom Come: Deliverance 2, agregando otra capa de intriga para los fanáticos.

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