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Cyberpunk 2 bestätigt keine Ansicht der dritten Person, führt \ "realistischste" Crowd-System ein

By ChristianMar 04,2025

CD Projekt Red beschleunigt die Entwicklung in der mit Spannung erwarteten Fortsetzung von Cyberpunk 2077, wie die jüngsten Stellenangebote ergeben. Diese Postings bieten faszinierende Einblicke in das Design des Spiels. Eine wichtige Offenbarung? Die Fortsetzung wird ein Erlebnis aus der ersten Person bleiben und auf alle Perspektiven der dritten Person verzichten, und möglicherweise enttäuschende Fans, die auf eine Änderung im Gesichtspunkt hoffen.

Cyberpunk 2077 Bild: SteamCommunity.com

Ein hochrangiger Gameplay-Animator wird versucht, detaillierte Animationen aus der ersten Person zu erstellen, wobei Waffeninteraktionen und Kernspielmechaniken betont werden. Das Fehlen jeglicher Erwähnung der Animation der Dritten Person deutet nachdrücklich auf das Engagement des Studios für einen reinen Ansatz aus der ersten Person hin.

Eine Begegnung mit Designerposition unterstreicht die Implementierung eines bahnbrechenden "realistischsten Crowd -Systems, das jemals in Spielen gesehen wurde". Dieses System reagiert dynamisch auf Spieleraktionen und schafft einsive Umgebungen mit natürlichen NPC -Interaktionen. Die Rolle beinhaltet die Zusammenarbeit an komplexen Szenarien mit mehreren Lösungen, der Nutzung von NPC -Verhaltensweisen, interaktiven Elementen, Beute und Umweltgeschichtenerzählen.

Darüber hinaus deuten die Stellenausschreibungen auf die Erforschung der Multiplayer -Funktionalität für die Fortsetzung hin, obwohl sich die Entwicklung noch in den frühen Phasen befindet.

Cyberpunk 2, Codenamed Project Orion, verwendet Unreal Engine 5 und vielversprechende hochmoderne Bilder und Technologie. Zuvor gab ein Senior Quest -Designer von CD Projekt Red sein persönliches Engagement an, intime Szenen innerhalb von Cyberpunk 2077 zu äußern. Interessanterweise wurde eine Verbindung zu Johnny Silverhand in Kingdom Come entdeckt und fügte eine weitere Intrigenschicht für Fans hinzu.

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