Civilization VII : meilleur jeu PC de 2025 et nouveaux mécanismes de campagne
Civilization VII a été couronné jeu PC le plus attendu de 2025 par l'événement "Most Wanted" de PC Gamer. Cette annonce, ainsi que la révélation de nouveaux mécanismes de campagne attrayants, ont suscité un enthousiasme considérable. Entrons dans les détails.
Événement « le plus recherché » des joueurs sur PC
Le 6 décembre, le PC Gaming Show: Most Wanted de PC Gamer a présenté les 25 meilleurs jeux à venir pour 2025, déterminés par un vote du Council, un panel de plus de 70 développeurs, créateurs de contenu et éditeurs. Civ VII a obtenu la première place tant convoitée. La diffusion en direct de près de trois heures présentait également des bandes-annonces et des mises à jour pour d'autres titres très attendus.
D'autres entrées notables dans le top cinq comprenaient Doom : The Dark Ages (2e), Monster Hunter Wilds (3e) et Slay the Spire 2 (4e). La liste comprenait également Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, The Thing : Remastered et Kingdom Come : Deliverance II. Les absences notables incluent Hollow Knight: Silksong.
Le lancement de Civilization VII est prévu pour le 11 février 2025 sur les plateformes PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch.
Résolution de l'achèvement de la campagne avec le mécanisme "Âges"
Dans une interview avec PC Gamer, le directeur créatif de Civ VII, Ed Beach, a souligné un choix de conception clé visant à améliorer les taux de réussite des campagnes. Les données de Firaxis Games ont révélé qu'un nombre important de joueurs n'ont pas terminé les campagnes de Civ VI. Pour résoudre ce problème, Civ VII introduit la mécanique « Âges ».
Chaque campagne est structurée en trois âges distincts : Antiquité, Exploration et Moderne. Après avoir terminé un âge, les joueurs peuvent passer à une civilisation historiquement ou géographiquement liée. Cela reflète la montée et la chute des empires du monde réel.
La transition n'est pas aléatoire ; les connexions sont cruciales. Par exemple, l’Empire romain pourrait passer à l’Empire français, l’Empire normand pouvant servir de pont. Les dirigeants restent cohérents à travers les âges, maintenant la connexion et la rivalité entre les joueurs. Une fonctionnalité de « surconstruction » permet de construire de nouveaux bâtiments au-dessus de bâtiments existants, bien que les merveilles et certaines structures persistent.
Ce mécanicien innovant permet aux joueurs de vivre plusieurs civilisations dans un seul jeu, offrant de nouvelles perspectives sur les stratégies culturelles, militaires, diplomatiques et économiques tout en maintenant un sentiment de continuité par le biais de leur chef de file choisi.