Civilization VII: il miglior gioco per PC del 2025 e nuove meccaniche di campagna
Civilization VII è stato incoronato il gioco per PC più atteso del 2025 dall'evento "Most Wanted" di PC Gamer. Questo annuncio, insieme alla rivelazione di nuove coinvolgenti meccaniche di campagna, ha generato un notevole entusiasmo. Entriamo nei dettagli.
Evento "Most Wanted" dei giocatori PC
Il 6 dicembre, il PC Gaming Show: Most Wanted di PC Gamer ha presentato i 25 migliori giochi in uscita per il 2025, come stabilito da un voto del Consiglio, un gruppo di oltre 70 sviluppatori, creatori di contenuti ed editori. Civ VII si è assicurato l'ambito primo posto. Il live streaming di quasi tre ore comprendeva anche trailer e aggiornamenti per altri titoli molto attesi.
Altri titoli degni di nota tra i primi cinque includono Doom: The Dark Ages (2°), Monster Hunter Wilds (3°) e Slay the Spire 2 (4°). L'elenco comprendeva anche Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Tra le assenze degne di nota figurano Hollow Knight: Silksong.
Il lancio di Civilization VII è previsto per l'11 febbraio 2025 sulle piattaforme PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.
Affrontare il completamento della campagna con la meccanica "Ere"
In un'intervista a PC Gamer, il direttore creativo di Civ VII, Ed Beach, ha evidenziato una scelta progettuale chiave volta a migliorare i tassi di completamento della campagna. I dati di Firaxis Games hanno rivelato che un numero significativo di giocatori non ha terminato le campagne di Civ VI. Per affrontare questo problema, Civ VII introduce la meccanica "Ages".
Ogni campagna è strutturata in tre epoche distinte: antichità, esplorazione e modernità. Dopo aver completato un'era, i giocatori possono passare a una civiltà storicamente o geograficamente collegata. Ciò rispecchia l'ascesa e la caduta degli imperi del mondo reale.
La transizione non è casuale; le connessioni sono cruciali. Ad esempio, l’Impero Romano potrebbe passare all’Impero francese, potenzialmente con l’Impero normanno che funge da ponte. I leader rimangono coerenti attraverso le epoche, mantenendo la connessione e la rivalità dei giocatori. Una funzione di "sovracostruzione" consente di costruire nuovi edifici sopra quelli esistenti, sebbene le Meraviglie e alcune strutture persistono.
Questo meccanico innovativo consente ai giocatori di sperimentare più civiltà all'interno di un'unica playthrough, offrendo nuove prospettive sulle strategie culturali, militari, diplomatiche ed economiche mantenendo un senso di continuità attraverso il leader prescelto.