Civilization VII: el mejor juego de PC de 2025 y nuevas mecánicas de campaña
Civilization VII ha sido coronado como el juego de PC más esperado de 2025 por el evento "Most Wanted" de PC Gamer. Este anuncio, junto con la revelación de nuevas y atractivas mecánicas de campaña, ha generado un gran entusiasmo. Profundicemos en los detalles.
Evento "Los más buscados" del jugador de PC
El 6 de diciembre, PC Gamer's PC Gaming Show: Most Wanted mostró los 25 mejores juegos próximos para 2025, según lo determinado por una votación del Consejo, un panel de más de 70 desarrolladores, creadores de contenido y editores. Civ VII aseguró el codiciado primer puesto. La transmisión en vivo de casi tres horas también incluyó avances y actualizaciones de otros títulos muy esperados.
Otras entradas notables entre los cinco primeros incluyeron Doom: The Dark Ages (segundo), Monster Hunter Wilds (tercero) y Slay the Spire 2 (cuarto). La lista también incluía Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered y Kingdom Come: Deliverance II. Entre las ausencias notables se incluyen Hollow Knight: Silksong.
El lanzamiento de Civilization VII está programado para el 11 de febrero de 2025 en las plataformas PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch.
Abordar la finalización de campañas con la mecánica "Edades"
En una entrevista con PC Gamer, el director creativo de Civ VII, Ed Beach, destacó una elección de diseño clave destinada a mejorar las tasas de finalización de campañas. Los datos de Firaxis Games revelaron que un número significativo de jugadores no terminaron las campañas de Civ VI. Para solucionar este problema, Civ VII introduce la mecánica "Edades".
Cada campaña está estructurada en tres épocas distintas: Antigüedad, Exploración y Moderna. Al completar una Era, los jugadores pueden hacer la transición a una civilización vinculada histórica o geográficamente. Esto refleja el ascenso y la caída de los imperios del mundo real.
La transición no es aleatoria; las conexiones son cruciales. Por ejemplo, el Imperio Romano podría pasar al Imperio Francés, potencialmente con el Imperio Norman sirviendo como puente. Los líderes se mantienen consistentes en todas las edades, manteniendo la conexión y la rivalidad de los jugadores. Una característica de "sobreconstrucción" permite construir nuevos edificios encima de los existentes, aunque las maravillas y algunas estructuras persisten.
Esta mecánica innovadora permite a los jugadores experimentar múltiples civilizaciones en una sola partida, ofreciendo nuevas perspectivas sobre estrategias culturales, militares, diplomáticas y económicas mientras mantienen una sensación de continuidad a través del líder elegido.