CIVILIZAÇÃO VII: TOP PC GAME de 2025 e New Campaign Mechanics
A civilização VII foi coroada o jogo de PC mais esperado de 2025 pelo evento "mais procurado" do PC Gamer. Este anúncio, juntamente com uma revelação de envolver uma nova mecânica de campanha, gerou uma emoção significativa. Vamos nos aprofundar nos detalhes.
Evento "mais procurado" do PC Gamer
Em 6 de dezembro, o PC Gamer Gaming Show: mais procurado mostrou os 25 melhores jogos para 2025, conforme determinado por uma votação do Conselho - um painel de mais de 70 desenvolvedores, criadores de conteúdo e editores. O Civ VII garantiu o cobiçado primeiro lugar. A transmissão ao vivo de quase três horas também apresentou trailers e atualizações para outros títulos altamente antecipados.
Outras entradas notáveis entre os cinco primeiros incluíram Doom: The Dark Idade (2ª), Monster Hunter Wilds (3ª) e Slay the Spire 2 (4º). A lista também apresentava Delta Solid Solid Delta: Snake Eater, a coisa: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. As ausências dignas incluíram Hollow Knight: Silksong.
O lançamento da Civilization VII está programado para 11 de fevereiro de 2025, em plataformas PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.
abordando a conclusão da campanha com o mecânico "AGES"
Em uma entrevista para jogadores de PC, o diretor criativo da Civ VII, Ed Beach, destacou uma opção de design -chave destinada a melhorar as taxas de conclusão da campanha. Os dados da Firaxis Games revelaram que um número significativo de jogadores não terminou as campanhas do Civ VI. Para enfrentar isso, o Civ VII apresenta o mecânico "idades".
Cada campanha é estruturada em três idades distintas: antiguidade, exploração e moderno. Ao concluir uma idade, os jogadores podem fazer a transição para uma civilização histórica ou geograficamente ligada. Isso reflete a ascensão e queda dos impérios do mundo real.
A transição não é aleatória; As conexões são cruciais. Por exemplo, o Império Romano pode fazer a transição para o Império Francês, potencialmente com o Império Normano servindo como uma ponte. Os líderes permanecem consistentes entre as idades, mantendo a conexão e a rivalidade do jogador. Um recurso "Overbuild" permite a construção de novos edifícios no topo de existentes, embora as maravilhas e algumas estruturas persistissem.
Esse mecânico inovador permite que os jogadores experimentem várias civilizações dentro de uma única jogada, oferecendo novas perspectivas sobre estratégias culturais, militares, diplomáticas e econômicas, mantendo um senso de continuidade através do líder escolhido.