Civilization VII: Nangungunang PC Game ng 2025 at Bagong Campaign Mechanics
Ang Civilization VII ay kinoronahan bilang pinakaaasam na laro sa PC ng 2025 ng kaganapang "Most Wanted" ng PC Gamer. Ang anunsyo na ito, kasama ang isang pagsisiwalat ng nakakaengganyo na mga bagong mekanismo ng kampanya, ay nakabuo ng makabuluhang kaguluhan. Suriin natin ang mga detalye.
Ang "Most Wanted" na Event ng PC Gamer
Noong ika-6 ng Disyembre, ipinakita ng PC Gamer's PC Gaming Show: Most Wanted ang nangungunang 25 na paparating na laro para sa 2025, na tinutukoy ng boto mula sa The Council—isang panel ng mahigit 70 developer, content creator, at editor. Nakuha ng Civ VII ang inaasam na nangungunang puwesto. Ang halos tatlong oras na livestream ay nagtampok din ng mga trailer at update para sa iba pang inaabangan na mga pamagat.
Ang iba pang mga kilalang entry sa nangungunang limang kasama ang Doom: The Dark Ages (2nd), Monster Hunter Wilds (3rd), at Slay the Spire 2 (4th). Itinampok din sa listahan ang Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered, at Kingdom Come: Deliverance II. Kasama sa mga kapansin-pansing pagliban ang Hollow Knight: Silksong.
Ang paglulunsad ng Civilization VII ay naka-iskedyul para sa Pebrero 11, 2025, sa mga PC, Xbox, PlayStation, at Nintendo Switch platform.
Pagtugon sa Pagkumpleto ng Kampanya gamit ang Mechanic na "Mga Edad"
Sa isang panayam sa PC Gamer, ang Creative Director ng Civ VII na si Ed Beach, ay nag-highlight ng isang pangunahing pagpipilian sa disenyo na naglalayong pahusayin ang mga rate ng pagkumpleto ng campaign. Ang data ng Firaxis Games ay nagsiwalat ng malaking bilang ng mga manlalaro na hindi nakatapos ng mga Civ VI campaign. Upang matugunan ito, ipinakilala ng Civ VII ang mekaniko ng "Ages."
Ang bawat campaign ay nakabalangkas sa tatlong natatanging Edad: Antiquity, Exploration, at Modern. Sa pagkumpleto ng isang Edad, ang mga manlalaro ay maaaring lumipat sa isang kasaysayan o heograpikal na nauugnay na sibilisasyon. Sinasalamin nito ang pagtaas at pagbagsak ng mga tunay na imperyo sa mundo.
Ang paglipat ay hindi random; ang mga koneksyon ay mahalaga. Halimbawa, ang Imperyo ng Roma ay maaaring lumipat sa Imperyo ng Pransya, na posibleng ang Imperyong Norman ay nagsisilbing tulay. Ang mga pinuno ay nananatiling pare-pareho sa buong Edad, pinapanatili ang koneksyon at tunggalian ng manlalaro. Ang feature na "overbuild" ay nagbibigay-daan sa pagtatayo ng mga bagong gusali sa ibabaw ng mga dati nang gusali, bagama't nagpapatuloy ang Wonders at ilang istruktura.
Ang makabagong mekaniko na ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na makaranas ng maraming mga sibilisasyon sa loob ng isang solong playthrough, na nag -aalok ng mga sariwang pananaw sa mga diskarte sa kultura, militar, diplomatikong, at pang -ekonomiya habang pinapanatili ang isang pakiramdam ng pagpapatuloy sa pamamagitan ng kanilang napiling pinuno.