Civilization VII: 2025'in En İyi PC Oyunu ve Yeni Senaryo Mekanikleri
Civilization VII, PC Gamer'ın "En Çok Arananlar" etkinliği tarafından 2025'in en çok beklenen PC oyunu seçildi. Bu duyuru, ilgi çekici yeni kampanya mekanizmalarının ortaya çıkarılmasının yanı sıra önemli bir heyecan yarattı. Ayrıntılara bakalım.
PC Oyuncularının "En Çok Aranan" Etkinliği
6 Aralık'ta, PC Gamer'ın PC Oyun Gösterisi: En Çok Arananlar, 70'in üzerinde geliştirici, içerik oluşturucu ve editörden oluşan bir panel olan Konsey'in yaptığı oylamayla belirlenen, 2025'in gelecek en iyi 25 oyununu sergiledi. Civ VII, imrenilen en üst noktayı garantiledi. Yaklaşık üç saat süren canlı yayında merakla beklenen diğer oyunların fragmanları ve güncellemeleri de yer aldı.
İlk beşteki diğer önemli girişler arasında Doom: The Dark Ages (2.), Monster Hunter Wilds (3.) ve Slay the Spire 2 (4.) yer aldı. Listede ayrıca Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered ve Kingdom Come: Deliverance II de yer aldı. Dikkate değer devamsızlıklar arasında Hollow Knight: Silksong yer aldı.
Civilization VII'nin PC, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch platformlarında 11 Şubat 2025'te piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Kampanyanın Tamamlanmasını "Yaşlar" Mekaniğiyle Ele Alma
Bir PC Gamer röportajında, Civ VII'nin Kreatif Direktörü Ed Beach, kampanyanın tamamlanma oranlarını iyileştirmeyi amaçlayan önemli bir tasarım seçiminin altını çizdi. Firaxis Games'in verileri, önemli sayıda oyuncunun Civ VI kampanyalarını tamamlamadığını ortaya çıkardı. Bu sorunun üstesinden gelmek için Civ VII, "Çağlar" mekaniğini tanıtıyor.
Her kampanya üç farklı Çağa göre yapılandırılmıştır: Antik Çağ, Keşif ve Modern. Bir Çağı tamamladıktan sonra oyuncular, tarihsel veya coğrafi olarak bağlantılı bir medeniyete geçiş yapabilirler. Bu, gerçek dünyadaki imparatorlukların yükselişini ve düşüşünü yansıtıyor.
Geçiş rastgele değildir; bağlantılar çok önemlidir. Örneğin, Roma İmparatorluğu, potansiyel olarak Norman İmparatorluğu'nun bir köprü görevi görmesi ile Fransız İmparatorluğu'na geçebilir. Liderler çağlar boyunca tutarlı kalır, oyuncu bağlantısını ve rekabeti korur. "Aşırı inşa" özelliği, Harikalar ve bazı yapılar varlığını sürdürse de, mevcut binaların üzerine yeni binalar inşa edilmesine olanak tanır.
Bu yenilikçi mekanik, oyuncuların tek bir oyun içerisinde birden fazla medeniyeti deneyimlemelerine olanak tanıyarak kültürel, askeri, diplomatik ve ekonomik stratejiler hakkında yeni bakış açıları sunarken seçtikleri lider aracılığıyla süreklilik duygusunu da koruyor.