Ubisoft再次激活了Animus,这次将玩家带到日本的Sengoku时期,并带有刺客信条阴影。该游戏介绍了1579年的历史人物,其中包括藤质长木,阿基奇·瑟西希德(Akechi Mitsuhide)和Yasuke(在Oda Nobunaga下服役的非洲武士)。与该系列中的先前条目一样,这些角色被无缝编织成一种叙述,将历史事件与虚构的元素融合在一起,制作了一个充满报仇,背叛和谋杀主题的故事。虽然游戏幽默地表明Yasuke必须杀死所有人以收集XP购买金层武器,但很明显,刺客信条植根于历史小说中,在这里,育碧创造性地填补了历史上的空白,以旋转一个秘密社会的故事,旨在通过预先人类文明的神秘力量来控制世界。
在他们创造的丰富,开放世界的环境中,育碧对历史研究的奉献精神显而易见,但要了解这些游戏不是历史课,这一点至关重要。开发人员将自由带有历史事实来增强其讲故事,导致许多“历史上的不准确”。这是刺客信条创造性地改写历史的十个值得注意的实例:
刺客与圣殿骑士战争

该系列中的核心主题是刺客和圣殿骑士之间的冲突,完全是虚构的。从历史上看,没有证据表明公元1090年建立的刺客命令和建立于1118年的圣殿骑士团在战争中。这两个组织共存了大约200年,并最终在1312年解散。他们长达百年的冲突的想法是乌比索夫(Ubisoft)想象力的产物,从关于圣殿骑士的阴谋论中汲取灵感。
Borgias及其超级能力教皇

在刺客的信条2和兄弟情谊中,埃齐奥与博尔吉亚家族的斗争是一个关键情节。该游戏描绘了红衣主教罗德里戈·波吉亚(Rodrigo Borgia),他成为教皇亚历山大六世(Alexander VI),是圣殿骑士团的大师。从历史上看,圣殿骑士在此期间不存在,因此Borgia情节的概念用伊甸园来控制人类是纯粹的虚构。尽管缺乏历史证据来支持这种表征,但对波吉亚人来说,将Borgias描绘成历史准确性和创造性许可证,是历史准确性和创意许可的结合。
马基雅维利(Machiavelli),伯吉亚斯的敌人

刺客的信条2和兄弟会描绘了尼克·马基雅维利(NiccolòMachiavelli)为埃齐奥(Ezio)的盟友和意大利刺客局的领导人。但是,马基雅维利的现实生活哲学和行动表明,他不会与刺客与权威的斗争保持一致。他认为罗德里戈·博吉亚(Rodrigo Borgia)是一个成功的骗子,并在切萨雷·波吉亚(Cesare Borgia)的法庭担任外交官,这表明对鲍尔吉亚斯(Borgias)的看法比游戏所暗示的。
令人难以置信的Leonardo da Vinci和他的飞行器

刺客信条2展示了对莱昂纳多·达芬奇(Leonardo da Vinci)具有魅力的个性的强烈描述,与历史记录保持一致。然而,该游戏不准确地追踪了他的动作,使他在1481年将他从佛罗伦萨转移到威尼斯,以与Ezio的故事保持一致,而不是1482年他的实际迁移到米兰。该游戏还使Da Vinci的许多未来主义设计的许多飞行器(包括一台飞行器),尽管受到他的素描的启发,但它的历史证据都没有建造。
血腥的波士顿茶派对

波士顿茶党是美国独立战争期间的非暴力抗议活动,在刺客信条3中被描述为不同。该游戏的主角康纳(Connor)在活动期间与英国警卫队进行了暴力对抗,从而大大改变了历史抗议的和平本质。此外,该游戏建议塞缪尔·亚当斯(Samuel Adams)策划了这一事件,这一说法缺乏结论性的历史证据。
孤独的莫霍克族

康纳(Connor)是刺客信条3中的莫霍克族,尽管历史记录显示,莫霍克人的人民与英国人结盟,但被描绘成与英国人的爱国者队的旁边。这种描述引发了历史学家之间的辩论,因为它代表了不太可能的情况。但是,该游戏从现实生活中的人物路易·库克(Louis Cook)汲取了灵感,例如莫霍克克(Louis Cook)与英国人作战的莫霍克克(Mohawk),这说明了刺客信条的探索“如果呢?”方案。
圣殿骑士革命

刺客信条统一(Creed Unity)对法国大革命的描绘是一种圣殿骑士的阴谋,造成粮食危机的阴谋过度简化了革命的复杂原因,其中包括自然灾害和经济问题。该游戏的重点是整个革命的恐怖统治,进一步扭曲了历史事件,历史事件已经发生了几年,并由多种因素驱动。
有争议的杀害路易国王16

在刺客信条的统一中,路易国王16的处决被描述为一位圣殿骑士的阴谋主义者席卷了一票,这暗示了他的死亡的争议。实际上,投票是果断地支持处决的,游戏的刻画忽略了国王逃离法国的企图以及他随后对叛国的指控,这激发了公众对君主制的愤怒。
杰克刺客

刺客信条集团(Creed Syndicate)将开膛手杰克(Jack the Ripper)重新构想为一名流氓刺客,试图控制伦敦兄弟会。从历史上看,开膛手杰克是一个臭名昭著的连环杀手,而且游戏的叙述是在围绕其身份的奥秘的同时,显着偏离了历史记录。
暴君朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)暗杀

刺客的信条起源重新诠释了朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)的暗杀,将他描绘成一个原始狂欢,而他的死是对暴政的胜利。从历史上看,凯撒是一位受欢迎的领导人,他为穷人和退休士兵实施了改革。游戏的叙述忽略了这些事实,将他的暗杀作为直接的胜利,这实际上导致了解放者的内战和罗马帝国的最终崛起。
刺客的信条系列在具有历史的创造性自由时,展示了育碧致力于在历史启发的环境中制作引人入胜的故事。这些变化凸显了游戏的本质是历史小说,事实和小说之间的界线是有意模糊的,以创造引人入胜的叙述。您最喜欢的刺客信条弯曲历史真理的实例是什么?在评论中分享您的想法。
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