A Ubisoft ativou mais uma vez o Animus, desta vez transportando jogadores para o período de Sengoku do Japão com as sombras de Assassin's Creed. O jogo apresenta figuras históricas de 1579, incluindo Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, os samurais africanos que serviram sob Oda Nobunaga. Como nas entradas anteriores da série, esses personagens são perfeitamente tecidos em uma narrativa que combina eventos históricos com elementos fictícios, elaborando uma história cheia de temas de vingança, traição e assassinato. Enquanto o jogo sugere com humor que Yasuke teve que matar todos para reunir o XP para obter uma arma de nível de ouro, fica claro que o Credo de Assassin está enraizado na ficção histórica, onde a Ubisoft preenche criativamente lacunas históricas para girar uma história de uma sociedade secreta que visa controlar o mundo através dos poderosos poderes da civilização pré-humana.
A dedicação da Ubisoft à pesquisa histórica é evidente nos ambientes ricos e de mundo aberto que eles criam, mas é crucial entender que esses jogos não são lições de história. Os desenvolvedores tomam liberdades com fatos históricos para melhorar sua narrativa, levando a inúmeras "imprecisões históricas". Aqui estão dez casos notáveis em que Assassin's Creed reescreveu criativamente a história:
Os assassinos vs Templários Guerra

O conflito entre os assassinos e os templários, um tema central da série, é inteiramente fictício. Historicamente, não há evidências de que a Ordem dos Assassinos, fundada em 1090 dC, e os Cavaleiros Templários, criados em 1118, estavam sempre em guerra. Ambas as organizações coexistiram por cerca de 200 anos e acabaram sendo dissolvidas em 1312. A idéia de seus séculos de conflito é um produto da imaginação da Ubisoft, inspirando-se nas teorias da conspiração sobre os Templários.
Os Borgias e seu papa superpoderoso

Em Assassin's Creed 2 e Brotherhood, a batalha de Ezio contra a família Borgia é uma trama -chave. O jogo retrata o cardeal Rodrigo Borgia, que se torna o papa Alexander VI, como o Grande Mestre da Ordem Templária. Historicamente, os Templários não existiam durante esse período, então a noção de uma trama de Borgia para usar a maçã mágica do Éden para controlar a humanidade é puramente fictícia. O retrato das Borgias como figuras vilões é uma mistura de precisão histórica e licença criativa, com Cesare Borgia retratada como líder psicopata, apesar de não ter evidências históricas para apoiar essa caracterização.
Maquiavel, inimigo dos Borgias

Assassin's Creed 2 e Brotherhood retratam Niccolò Maquiavel como aliada de Ezio e líder do Bureau de Assassino italiano. No entanto, as filosofias e ações da vida real de Maquiavel sugerem que ele não teria alinhado com a luta dos assassinos contra a autoridade. Ele viu Rodrigo Borgia como um vigarista de sucesso e serviu como diplomata na corte de Cesare Borgia, indicando uma visão mais favorável dos Borgias do que o jogo sugere.
O incrível Leonardo da Vinci e sua máquina voadora

O Assassin's Creed 2 mostra uma forte representação da personalidade carismática de Leonardo da Vinci, alinhando -se com relatos históricos. No entanto, o jogo acompanha seus movimentos, movendo -o de Florença para Veneza em 1481 para se alinhar com a história de Ezio, em vez de sua realocação real para o Milão em 1482. O jogo também traz à vida muitos dos designs futuristas de Da Vinci, incluindo uma máquina voadora, que, apesar de serem inspirados por seus esboços, não têm evidências históricas de serem construídas.
A sangrenta festa do chá de Boston

O Boston Tea Party, um protesto não violento durante a Revolução Americana, é retratado de maneira diferente no Credo 3 de Assassin. O protagonista do jogo, Connor, se envolve em um confronto violento com os guardas britânicos durante o evento, alterando significativamente a natureza pacífica do protesto histórico. Além disso, o jogo sugere que Samuel Adams planejou o evento, uma alegação que carece de evidências históricas conclusivas.
O solitário mohawk

Connor, um mohawk em Assassin's Creed 3, é retratado como do lado dos patriotas contra os britânicos, apesar dos registros históricos mostrando que o povo de Mohawk era aliado dos britânicos. Essa representação provocou debate entre os historiadores, pois representa um cenário improvável. No entanto, o jogo se inspira em figuras da vida real como Louis Cook, um mohawk que lutou contra os britânicos, ilustrando a exploração de Assassin's Creed de "e se?" cenários.
A revolução templária

O retrato da Revolução Francesa de Assassin's Creed Unity como uma conspiração templária para criar uma crise alimentar simplifica demais as causas complexas da revolução, que incluíam desastres naturais e questões econômicas. O foco do jogo no reinado do terror, pois a totalidade da revolução distorce ainda os eventos históricos, que se desenrolam ao longo de vários anos e foram impulsionados por vários fatores.
O controverso assassinato do rei Luís 16

Na unidade de Assassin's Creed, a execução do rei Luís 16 é retratada como um voto próximo influenciado por um único conspiracista templário, sugerindo controvérsia sobre sua morte. Na realidade, o voto foi decisivamente a favor da execução, e o retrato do jogo ignora a tentativa do rei de fugir da França e suas subsequentes acusações de traição, que alimentavam a raiva do público contra a monarquia.
Jack, o assassino

Assassin's Creed Syndicate reimagina Jack the Ripper como um assassino desonesto que procura controlar a Irmandade de Londres. Historicamente, Jack, o Estripador, era um notório assassino em série, e a narrativa do jogo, enquanto se baseava no mistério em torno de sua identidade, desvia significativamente dos relatos históricos.
O assassinato do tirano Júlio César

O Creed Origens de Assassin reinterpreta o assassinato de Júlio César, retratando-o como um proto-temporal e sua morte como uma vitória contra a tirania. Historicamente, César era um líder popular que implementou reformas para os soldados pobres e aposentados. A narrativa do jogo ignora esses fatos, enquadrando seu assassinato como uma vitória direta, quando realmente levou à guerra civil dos libertadores e à eventual ascensão do Império Romano.
A série Assassin's Creed, enquanto tomava liberdades criativas com a história, mostra o compromisso da Ubisoft em elaborar histórias envolventes em ambientes historicamente inspirados. Essas alterações destacam a natureza dos jogos como ficção histórica, onde a linha entre fatos e ficção é intencionalmente borrada para criar narrativas convincentes. Quais são as suas instâncias favoritas de assassinato de Creed, dobrando as verdades históricas? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.
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