Ubisoftは再びAnimusをアクティブにしました。今回は、Assassin's Creed Shadowsでプレイヤーを日本のSengoku時代に輸送しました。このゲームでは、1579年から富士山明、三井明のヤスケ、オダノブナガの下で仕えたアフリカのサムライなどを含む歴史上の人物を紹介します。シリーズの以前のエントリと同様に、これらのキャラクターは、歴史的出来事と架空の要素を融合させる物語にシームレスに織り込まれ、復ven、裏切り、殺人のテーマで満たされた物語を作り上げます。ゲームはユーモラスに、Yasukeが金層の武器のためにXPを集めるために全員を殺さなければならなかったことを示唆していますが、Assassin's Creedは歴史的なフィクションに根ざしていることは明らかです。Ubisoftは、歴史的なギャップを創造的に埋めて、人間以前の文明の神秘的な力を通して世界をコントロールすることを目的とした秘密の社会の物語を紡ぎます。
Ubisoftの歴史的研究への献身は、それらが作成する豊かでオープンワールドの環境で明らかですが、これらのゲームは歴史の教訓ではないことを理解することが重要です。開発者は、ストーリーテリングを強化するために歴史的事実に自由を奪い、多くの「歴史的不正確」につながります。 Assassin's Creedが創造的に書き直した歴史を持っている10の注目すべき事例を以下に示します。
暗殺者対テンプル騎士団の戦争

シリーズの中心テーマである暗殺者とテンプル騎士団の対立は、完全に架空のものです。歴史的に、西暦1090年に設立された暗殺者の順序が、1118年に設立された騎士団がこれまでに戦っていたという証拠はありません。両方の組織は約200年間共存し、最終的に1312年までに解散しました。彼らの何世紀にもわたる紛争のアイデアは、ウビソフトの想像力の産物であり、テンプル騎士団に関する陰謀理論からインスピレーションを引き出しています。
ボルギアスと彼らの超強力な教皇

Assassin's Creed 2とBrotherhoodでは、BorgiaファミリーとのEzioの戦いが重要なプロットラインです。このゲームは、テンプル騎士団の壮大なマスターとして教皇アレクサンダー6世になるロドリゴ・ボルギア枢機inalを描いています。歴史的に、テンプル騎士団はこの期間中に存在していなかったので、エデンの魔法のリンゴを使用して人類を制御するボルジアの陰謀の概念は純粋に架空のものです。ボルジアスの悪役としての描写は、歴史的な正確さと創造的なライセンスの組み合わせであり、この特徴を裏付ける歴史的証拠が不足しているにもかかわらず、セザレボルジアは精神病のリーダーとして描かれています。
マキアベリ、ボルジアスの敵

アサシンクリード2と兄弟愛は、ニコロマキャベリをエツィオの同盟国であり、イタリアの暗殺者局のリーダーとして描いています。しかし、マキャベリの現実の哲学と行動は、彼が暗殺者の権威との戦いと一致しなかったことを示唆しています。彼はロドリゴ・ボルジアを成功した詐欺師と見なし、チェザーレ・ボルギアの裁判所で外交官を務め、ゲームが示唆するよりもボルジアスのより有利な見方を示しています。
信じられないほどのレオナルド・ダ・ヴィンチと彼のフライングマシン

Assassin's Creed 2は、レオナルドダヴィンチのカリスマ性の性格の強力な描写を紹介し、歴史的な説明に沿っています。しかし、このゲームは彼の動きを不正確に追跡し、1482年にミラノへの実際の移転ではなく、エジオの物語と一致するためにフィレンツェからヴェネツィアに彼を動かし、1482年にミラノへの実際の移転です。このゲームは、ダビンチの未来的なデザインの多くをもたらします。
血まみれのボストンティーパーティー

アメリカ革命の間に非暴力的な抗議であるボストンティーパーティーは、アサシンの信条3で異なって描かれています。ゲームの主人公コナーは、イベント中にイギリスの警備員との暴力的な対立に従事し、歴史的抗議の平和的な性質を大幅に変えます。さらに、このゲームは、サミュエル・アダムスがこのイベントを首謀したことを示唆しています。これは、決定的な歴史的証拠を欠いている主張です。
孤独なモホーク

アサシンクリード3のモホークであるコナーは、モホークの人々がイギリス人と同盟を結んでいることを示す歴史的な記録にもかかわらず、イギリス人に対する愛国者との羽目板として描かれています。この描写は、ありそうもないシナリオを表しているため、歴史家の間で議論を引き起こしました。しかし、このゲームは、イギリスと戦ったモホークのルイ・クックのような現実の人物からインスピレーションを引き出し、「どうしたの?」のアサシン・クリードの探求を示しています。シナリオ。
テンプル革命

アサシンクリードユニティがフランス革命をテンプル騎士団の陰謀を生み出すための陰謀を描写していることは、自然災害や経済問題を含む革命の複雑な原因を単純化しすぎています。革命全体がさらに歴史的出来事をゆがめ、数年にわたって展開され、複数の要因によって駆動されたため、ゲームは恐怖の統治に焦点を当てています。
ルイス王の物議を醸す殺害

アサシンの信条の統一では、ルイ16王の処刑は、単一のテンプル騎士団の陰謀によって左右された緊密な投票として描かれており、彼の死に関する論争を示唆しています。現実には、投票は断固として処刑に賛成されており、ゲームの描写は、フランスから逃げようとする王の試みとその後の反逆罪の告発を見落としています。
暗殺者をジャック

アサシンクリードシンジケートは、ロンドンの同胞団をコントロールしようとする不正な暗殺者としてジャックを再考します。歴史的に、ジャック・ザ・リッパーは悪名高い連続殺人犯であり、ゲームの物語であり、彼のアイデンティティを取り巻く謎を活用しながら、歴史的な記述から大きく逸脱しています。
暴君ジュリアス・シーザーの暗殺

アサシンの信条の起源は、ジュリアス・シーザーの暗殺を再解釈し、彼をプロトテンプラーとして描写し、彼の死は専制政治に対する勝利として描いた。歴史的に、シーザーは、貧しい人や退職した兵士のために改革を実施した人気のあるリーダーでした。ゲームの物語はこれらの事実を無視し、彼の暗殺を、実際にリベーターの内戦と最終的なローマ帝国の台頭につながったとき、彼の暗殺を簡単な勝利としてフレーミングします。
アサシンクリードシリーズは、歴史と創造的な自由を取りながら、歴史的にインスパイアされた環境内で魅力的なストーリーを作成するというUbisoftのコミットメントを示しています。これらの変化は、ゲームの性質を歴史的なフィクションとして強調しています。そこでは、事実とフィクションの境界線が意図的に曖昧になって魅力的な物語を作成します。アサシンの信条の歴史的真実を曲げるあなたの好きな例は何ですか?コメントであなたの考えを共有してください。
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