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"어 ass 신 크리드 : 10 개의 역사적 비틀기"

By FinnMay 14,2025

Ubisoft는 다시 한 번 Animus를 활성화했으며 이번에는 Assassin의 Creed Shadows와 함께 플레이어를 일본의 Sengoku 시대로 운송했습니다. 이 게임은 1579 년 Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide 및 Oda Nobunaga에서 봉사 한 아프리카 사무라이 Yasuke를 포함한 역사적 인물을 소개합니다. 이 시리즈의 이전 항목과 마찬가지로,이 인물들은 역사적 사건과 허구의 요소와 혼합되어 복수, 배신 및 살인의 주제로 가득 찬 이야기를 제작하는 이야기로 원활하게 짜여져 있습니다. 이 게임은 Yasuke가 금 계층 무기를 위해 XP를 모으기 위해 모든 사람을 죽여야한다고 유머러스하게 제안하지만, Assassin의 신조는 역사적 소설에 뿌리를두고 있음이 분명합니다. Ubisoft는 역사적 격차를 창의적으로 채우고, 이는 이전의 전 문명의 신비로운 힘을 통해 세상을 통제하기위한 비밀 사회의 이야기를 창의적으로 채 웁니다.

역사적 연구에 대한 Ubisoft의 헌신은 그들이 만든 풍부하고 오픈 월드 환경에서 분명하지만, 이러한 게임은 역사 수업이 아니라는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 개발자들은 역사적 사실로 자유를 받아 스토리 텔링을 향상시켜 수많은 "역사적 부정확성"을 초래합니다. Assassin 's Creed가 역사를 창의적으로 다시 작성한 10 가지 주목할만한 사례는 다음과 같습니다.

어 ass 신들 대 기사 전쟁

시리즈의 중심 주제 인 암살자와 기사단 사이의 갈등은 전적으로 허구입니다. 역사적으로, AD 1090 년에 설립 된 암살자의 질서와 1118 년에 설립 된 Knights Templar가 전쟁에 나왔다는 증거는 없습니다. 두 조직 모두 약 200 년 동안 공존했으며 결국 1312 년에 해산되었습니다. 수세기 동안의 갈등에 대한 아이디어는 우비 소프트의 상상력의 산물로, 기사에 대한 음모 이론에서 영감을 얻었습니다.

Borgias와 그들의 초강대국 교황

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood에서 Borgia 가족과의 Ezio의 전투는 중요한 줄거리입니다. 이 게임은 Templar Order의 그랜드 마스터로 교황 알렉산더 VI가 된 로드리고 보르 지 (Rodrigo Borgia) 추기경을 묘사합니다. 역사적으로,이 기간 동안 기사단은 존재하지 않았으므로, 인류를 통제하기 위해 에덴의 마법 사과를 사용하기위한 보르지아 음모의 개념은 순전히 가상입니다. 악의적 인 인물로서 Borgias의 묘사는 역사적 정확성과 창의적 라이센스의 혼합이며, Cesare Borgia는이 특성화를 뒷받침 할 역사적 증거가 부족함에도 불구하고 정신병 적 지도자로 묘사되었습니다.

Machiavelli, Borgias의 적

Assassin 's Creed 2와 Brotherhood는 Niccolò Machiavelli를 Ezio의 동맹국이자 이탈리아 암살자 국의 지도자로 묘사합니다. 그러나 Machiavelli의 실제 철학과 행동은 그가 암살자의 권위와의 싸움과 일치하지 않았을 것이라고 제안했다. 그는 Rodrigo Borgia를 성공적인 사기꾼으로보고 Cesare Borgia의 법원에서 외교관으로 일했으며, 게임에서 제안한 것보다 Borgias에 대한 더 유리한 견해를 나타냅니다.

놀라운 레오나르도 다빈치와 그의 비행기

Assassin 's Creed 2는 역사적 기록과 일치하는 Leonardo Da Vinci의 카리스마 적 성격을 강력하게 묘사합니다. 그러나이 게임은 1481 년에 1482 년에 플로렌스에서 베니스로 그를 옮기고 1482 년에 밀라노로의 실제 재배치보다는 에지오의 이야기와 일치하기 위해 그의 움직임을 부정확하게 추적합니다.

피 묻은 보스턴 티 파티

미국 혁명 동안의 비폭력 항의 인 보스턴 티 파티는 어 ass 신 크리드 3에서 다르게 묘사되어 있습니다.이 게임의 주인공 인 코너 (Connor)는이 행사 중에 영국 경비원들과의 폭력적인 대결에 관여하여 역사적 항의의 평화로운 본질을 크게 바꾸고 있습니다. 또한이 게임은 사무엘 아담스 가이 행사를 마스터 밍했다고 제안했다.

고독한 모 호크

암살자의 크리드 3의 모 호크 인 코너 (Connor)는 영국에 대한 애국자들과 함께 애국자들과 함께 사이딩으로 묘사되어있다. 이 묘사는 역사가들 사이에서 논쟁을 불러 일으켰다. 그러나이 게임은 영국과 싸운 모 호크 인 루이 쿡 (Louis Cook)과 같은 실제 인물들로부터 영감을 얻어 암살자의 크리드 (Assassin 's Creed)가 "뭐야?"라는 탐험을 보여줍니다. 시나리오.

기사단 혁명

Assassin 's Creed Unity의 프랑스 혁명을 식품 위기를 만들기위한 기사단 음모로 묘사 한 것은 자연 재해와 경제 문제를 포함한 혁명의 복잡한 원인을 지나치게 단순화합니다. 혁명의 전체가 역사적 사건을 더욱 왜곡시킬 수있는 테러 통치에 중점을 둔이 게임의 초점은 몇 년에 걸쳐 전개되고 여러 요인에 의해 주도되었습니다.

루이스 왕 16의 논란의 여지가있는 살해

어 ass 신 크리드 연합에서, 루이스 16 세의 처형은 단일 템플러 음모 주의자에 의해 감동을받은 긴밀한 투표로 묘사되어 그의 죽음에 대한 논쟁을 제안한다. 실제로, 투표는 실행에 찬성하여 결정적으로 이루어졌으며,이 게임의 묘사는 프랑스를 피하려는 왕의 시도와 그의 반역에 대한 그의 후속 고발을 간과하여 군주제에 대한 대중의 분노를 불러 일으켰다.

암살자 잭

어 ass 신 크리드 신디케이트는 런던 형제단을 통제하려는 도둑 암살자로 리퍼를 재구성합니다. 역사적으로, Jack the Ripper는 악명 높은 연쇄 살인범이었고 게임의 이야기는 그의 정체성을 둘러싼 미스터리를 그리며 역사적 기록에서 크게 벗어납니다.

폭군 줄리어스 시저의 암살

암살자의 신조는 줄리어스 시저의 암살을 재 해석하여 그를 프로토 테마로 묘사하고 폭정에 대한 승리로 그의 죽음을 묘사합니다. 역사적으로 Caesar는 가난하고 은퇴 한 병사들을위한 개혁을 시행 한 인기있는 지도자였습니다. 이 게임의 이야기는 이러한 사실들을 무시하고, 그의 암살을 직접적인 승리로 틀었습니다.

Assassin 's Creed 시리즈는 역사와의 창의적 자유를 얻는 동안 역사적으로 영감을 얻은 환경 내에서 매력적인 이야기를 제작하려는 Ubisoft의 약속을 보여줍니다. 이러한 변화는 게임의 본질을 역사적 소설로 강조하며, 사실과 소설 사이의 경계는 의도적으로 설득력있는 이야기를 만들기 위해 흐려집니다. 어 ass 신 크리드의 가장 좋아하는 사례는 역사적 진실을 구부 렸습니까? 의견에 당신의 생각을 공유하십시오.

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