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“刺客信條:10個歷史曲折”

By FinnMay 14,2025

Ubisoft再次激活了Animus,這次將玩家帶到日本的Sengoku時期,並帶有刺客信條陰影。該遊戲介紹了1579年的歷史人物,其中包括藤質長木,阿基奇·瑟西希德(Akechi Mitsuhide)和Yasuke(在Oda Nobunaga下服役的非洲武士)。與該系列中的先前條目一樣,這些角色被無縫編織成一種敘述,將歷史事件與虛構的元素融合在一起,製作了一個充滿報仇,背叛和謀殺主題的故事。雖然遊戲幽默地表明Yasuke必須殺死所有人以收集XP購買金層武器,但很明顯,刺客信條植根於歷史小說中,在這裡,育碧創造性地填補了歷史上的空白,以旋轉一個秘密社會的故事,旨在通過預先人類文明的神秘力量來控制世界。

在他們創造的豐富,開放世界的環境中,育碧對歷史研究的奉獻精神顯而易見,但要了解這些遊戲不是歷史課,這一點至關重要。開發人員將自由帶有歷史事實來增強其講故事,導致許多“歷史上的不准確”。這是刺客信條創造性地改寫歷史的十個值得注意的實例:

刺客與聖殿騎士戰爭

該系列中的核心主題是刺客和聖殿騎士之間的衝突,完全是虛構的。從歷史上看,沒有證據表明公元1090年建立的刺客命令和建立於1118年的聖殿騎士團在戰爭中。這兩個組織共存了大約200年,並最終在1312年解散。他們長達百年的衝突的想法是烏比索夫(Ubisoft)想像力的產物,從關於聖殿騎士的陰謀論中汲取靈感。

Borgias及其超級能力教皇

在刺客的信條2和兄弟情誼中,埃齊奧與博爾吉亞家族的鬥爭是一個關鍵情節。該遊戲描繪了紅衣主教羅德里戈·波吉亞(Rodrigo Borgia),他成為教皇亞歷山大六世(Alexander VI),是聖殿騎士團的大師。從歷史上看,聖殿騎士在此期間不存在,因此Borgia情節的概念用伊甸園來控制人類是純粹的虛構。儘管缺乏歷史證據來支持這種表徵,但對波吉亞人來說,將Borgias描繪成歷史準確性和創造性許可證,是歷史準確性和創意許可的結合。

馬基雅維利(Machiavelli),伯吉亞斯的敵人

刺客的信條2和兄弟會描繪了尼克·馬基雅維利(NiccolòMachiavelli)為埃齊奧(Ezio)的盟友和意大利刺客局的領導人。但是,馬基雅維利的現實生活哲學和行動表明,他不會與刺客與權威的鬥爭保持一致。他認為羅德里戈·博吉亞(Rodrigo Borgia)是一個成功的騙子,並在切薩雷·波吉亞(Cesare Borgia)的法庭擔任外交官,這表明對鮑爾吉亞斯(Borgias)的看法比遊戲所暗示的。

令人難以置信的Leonardo da Vinci和他的飛行器

刺客信條2展示了對萊昂納多·達芬奇(Leonardo da Vinci)具有魅力的個性的強烈描述,與歷史記錄保持一致。然而,該遊戲不准確地追踪了他的動作,使他在1481年將他從佛羅倫薩轉移到威尼斯,以與Ezio的故事保持一致,而不是1482年他的實際遷移到米蘭。該遊戲還使Da Vinci的許多未來主義設計的許多飛行器(包括一台飛行器),儘管受到他的素描的啟發,但它的歷史證據都沒有建造。

血腥的波士頓茶派對

波士頓茶黨是美國獨立戰爭期間的非暴力抗議活動,在刺客信條3中被描述為不同。該遊戲的主角康納(Connor)在活動期間與英國警衛隊進行了暴力對抗,從而大大改變了歷史抗議的和平本質。此外,該遊戲建議塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams)策劃了這一事件,這一說法缺乏結論性的歷史證據。

孤獨的莫霍克族

康納(Connor)是刺客信條3中的莫霍克族,儘管歷史記錄顯示,莫霍克人的人民與英國人結盟,但被描繪成與英國人的愛國者隊的旁邊。這種描述引發了歷史學家之間的辯論,因為它代表了不太可能的情況。但是,該遊戲從現實生活中的人物路易·庫克(Louis Cook)汲取了靈感,例如莫霍克克(Louis Cook)與英國人作戰的莫霍克克(Mohawk),這說明了刺客信條的探索“如果呢?”方案。

聖殿騎士革命

刺客信條統一(Creed Unity)對法國大革命的描繪是一種聖殿騎士的陰謀,造成糧食危機的陰謀過度簡化了革命的複雜原因,其中包括自然災害和經濟問題。該遊戲的重點是整個革命的恐怖統治,進一步扭曲了歷史事件,歷史事件已經發生了幾年,並由多種因素驅動。

有爭議的殺害路易國王16

在刺客信條的統一中,路易國王16的處決被描述為一位聖殿騎士的陰謀主義者席捲了一票,這暗示了他的死亡的爭議。實際上,投票是果斷地支持處決的,遊戲的刻畫忽略了國王逃離法國的企圖以及他隨後對叛國的指控,這激發了公眾對君主制的憤怒。

傑克刺客

刺客信條集團(Creed Syndicate)將開膛手傑克(Jack the Ripper)重新構想為一名流氓刺客,試圖控制倫敦兄弟會。從歷史上看,開膛手傑克是一個臭名昭著的連環殺手,而且遊戲的敘述是在圍繞其身份的奧秘的同時,顯著偏離了歷史記錄。

暴君朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)暗殺

刺客的信條起源重新詮釋了朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的暗殺,將他描繪成一個原始狂歡,而他的死是對暴政的勝利。從歷史上看,凱撒是一位受歡迎的領導人,他為窮人和退休士兵實施了改革。遊戲的敘述忽略了這些事實,將他的暗殺作為直接的勝利,這實際上導致了解放者的內戰和羅馬帝國的最終崛起。

刺客的信條系列在具有歷史的創造性自由時,展示了育碧致力於在歷史啟發的環境中製作引人入勝的故事。這些變化凸顯了遊戲的本質是歷史小說,事實和小說之間的界線是有意模糊的,以創造引人入勝的敘述。您最喜歡的刺客信條彎曲歷史真理的實例是什麼?在評論中分享您的想法。

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