Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportando a los jugadores al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. El juego presenta figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, los samurai africanos que sirvieron bajo Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores de la serie, estos personajes se entrelazan sin problemas en una narración que combina eventos históricos con elementos ficticios, creando una historia llena de temas de venganza, traición y asesinato. Si bien el juego sugiere con humor que Yasuke tuvo que matar a todos para reunir a XP para un arma de nivel de oro, está claro que Assassin's Creed está arraigado en la ficción histórica, donde Ubisoft llena creativamente los huecos históricos para girar una historia de una sociedad secreta que apunta a controlar el mundo a través de los poderes místicos de una civilización pre-humana.
La dedicación de Ubisoft a la investigación histórica es evidente en los entornos ricos y de mundo abierto que crean, pero es crucial entender que estos juegos no son lecciones de historia. Los desarrolladores se toman libertades con hechos históricos para mejorar su narración de cuentos, lo que lleva a numerosas "inexactitudes históricas". Aquí hay diez instancias notables en las que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia:
The Assassins vs Templars War

El conflicto entre los asesinos y los templarios, un tema central de la serie, es completamente ficticio. Históricamente, no hay evidencia de que la Orden de Assassins, fundada en 1090 DC, y los Caballeros Templarios, establecidos en 1118, estuvieran en guerra. Ambas organizaciones coexistieron durante unos 200 años y finalmente se disolvieron por 1312. La idea de su conflicto de siglos es un producto de la imaginación de Ubisoft, inspirándose en las teorías de conspiración sobre los templarios.
Los Borgias y su Papa Superpoderado

En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, la batalla de Ezio contra la familia Borgia es una trama clave. El juego retrata al cardenal Rodrigo Borgia, quien se convierte en el Papa Alexander VI, como el gran maestro de la orden templaria. Históricamente, los templarios no existieron durante este período, por lo que la noción de una trama de Borgia para usar la manzana mágica del Edén para controlar la humanidad es puramente ficticia. La representación de las Borgias como figuras villanas es una mezcla de precisión histórica y licencia creativa, con Cesare Borgia representada como un líder psicópata, a pesar de carecer de evidencia histórica para apoyar esta caracterización.
Maquiavelo, enemigo de los Borgias

Assassin's Creed 2 y Brotherhood representan a Niccolò Machiavelli como el aliado de Ezio y líder de la Oficina de Asesina italiana. Sin embargo, las filosofías y acciones de la vida real de Maquiavelo sugieren que no habría alineado con la lucha de los asesinos contra la autoridad. Vio a Rodrigo Borgia como un estafador exitoso y sirvió como diplomático en la corte de Cesare Borgia, lo que indica una visión más favorable de las Borgias de lo que sugiere el juego.
El increíble Leonardo da Vinci y su máquina voladora

Assassin's Creed 2 muestra una fuerte representación de la personalidad carismática de Leonardo da Vinci, alineándose con relatos históricos. Sin embargo, el juego rastrea de manera inexacta sus movimientos, trasladándolo de Florencia a Venecia en 1481 para alinearse con la historia de Ezio, en lugar de su reubicación real a Milán en 1482. El juego también da vida a muchos de los diseños futuristas de Da Vinci, incluida una máquina voladora, que, a pesar de estar inspirado por sus bocetos, no tiene evidencia histórica de ser construida.
La sangrienta fiesta de té de Boston

El Boston Tea Party, una protesta no violenta durante la Revolución Americana, se representa de manera diferente en Assassin's Creed 3. El protagonista del juego, Connor, se involucra en una confrontación violenta con los guardias británicos durante el evento, alterando significativamente la naturaleza pacífica de la protesta histórica. Además, el juego sugiere que Samuel Adams meta el evento, una afirmación que carece de evidencia histórica concluyente.
El mohawk solitario

Connor, un mohawk en Assassin's Creed 3, es retratado como revisado con los Patriotas contra los británicos, a pesar de los registros históricos que muestran que la gente de Mohawk estaba aliada con los británicos. Esta representación ha provocado un debate entre los historiadores, ya que representa un escenario poco probable. Sin embargo, el juego se inspira en figuras de la vida real como Louis Cook, un Mohawk que luchó contra los británicos, ilustrando la exploración de Assassin's Creed de "¿Qué pasaría si?" escenarios.
La revolución templaria

La representación de Assassin's Creed Unity de la Revolución Francesa como conspiración templaria para crear una crisis alimentaria simplifica demasiado las causas complejas de la revolución, que incluía desastres naturales y problemas económicos. El juego del juego en el reinado del terror a medida que la totalidad de la revolución distorsiona aún más los eventos históricos, que se desarrollaban durante varios años y fueron impulsados por múltiples factores.
El controvertido asesinato del rey Louis 16

En Assassin's Creed Unity, la ejecución del rey Louis 16 se representa como un voto cercano influido por un solo conspirador templario, lo que sugiere controversia sobre su muerte. En realidad, la votación estuvo decisivamente a favor de la ejecución, y la representación del juego pasa por alto el intento del rey de huir de Francia y sus posteriores acusaciones de traición, que alimentaron la ira pública contra la monarquía.
Jack el asesino

Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que busca controlar la Hermandad de Londres. Históricamente, Jack el Destripador era un notorio asesino en serie, y la narrativa del juego, mientras se basaba en el misterio que rodea su identidad, se desvía significativamente de los relatos históricos.
El asesinato del tirano Julio César

Assassin's Creed Origins reinterpreta el asesinato de Julius César, retratándolo como un proto-Templar y su muerte como una victoria contra la tiranía. Históricamente, César era un líder popular que implementó reformas para los soldados pobres y retirados. La narrativa del juego ignora estos hechos, enmarcando su asesinato como una victoria directa, cuando en realidad condujo a la guerra civil de los Liberadores y al eventual ascenso del Imperio Romano.
La serie Assassin's Creed, mientras toma libertades creativas con la historia, muestra el compromiso de Ubisoft de elaborar historias atractivas dentro de entornos históricamente inspirados. Estas alteraciones destacan la naturaleza de los juegos como ficción histórica, donde la línea entre hechos y ficción está intencionalmente borrosa para crear narraciones convincentes. ¿Cuáles son tus instancias favoritas de Assassin's Creed doblando verdades históricas? Comparte tus pensamientos en los comentarios.
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