克萊爾·默默德:探險33新聞
2025
4月3日
⚫︎克萊爾·默默德(Clair Obscur):Expedition 33為PC播放器提供了各種圖形設置,從低到史詩般,可確保可定制的體驗。遊戲機玩家可以在性能和質量模式之間進行選擇,儘管該遊戲已確認為PS5 Pro進行了優化,儘管還包含特定細節。 Xbox的愛好者現在可以預期4月24日美國東部時間上午12點 / 3點的全球推出,預計該遊戲。該遊戲將以56個成就和獎杯為特色,並通過擊敗老闆而不遭受傷害並收集所有33張音樂記錄的任務來挑戰球員。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imber:Expedition 33將不包括Minimap,而是選擇指南針來增強遊戲的探索方面。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋說,這種選擇與遊戲的敘述相吻合,在那裡,玩家參加了一場探險,反映了失敗的以前的探險家的旅程。 “他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”穆里斯斯說,強調了遊戲的沉浸式和不確定的氛圍。
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3月21日
⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Imbscur)的吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)導演:Expedition 33分享說,他對新的基於回合的RPG的熱情推動了該項目在2019年的啟動。受到經典的啟發。諸如《最終幻想》,《迷失的奧德賽》和《源自索基托》的Sekiro之類的經典啟發,Broche旨在與基於熟練的機械化粉絲融合了一年一度的策略性組合,旨在將策略性地融合在一起。
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3月19日
⚫︎製片人Francois Meurisse強調了Clair Imbscur:Expedition 33的獨特結合了轉彎的策略和具有挑戰性的節省,節省敵人的攻擊。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以其美女的娛樂性藝術風格脫穎而出,對Sandfall Interactive的法國遺產表示讚譽。該遊戲借鑒了經典的最終幻想標題,同時結合了Sekiro的實時防守機制和Deckbuilders的基於動作的基礎技能,並有望獲得新鮮而熟悉的體驗。
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3月3日
⚫︎媒體媒體有機會在發行前播放克萊爾·梅克(Clair Imbscur):探險33的演示,稱讚其基於回合的戰鬥的演變。該遊戲向標誌性的JRPG致敬,同時引入了將其與眾不同的新機制,從批評家那裡獲得了備受讚譽。
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1月30日
⚫︎甚至在推出之前,Clair Imbscur:Expedition 33也將登上大屏幕,Sandfall Interactive與Story Kitchen合作(Sonic和即將上映的Dredge電影)背後的Studio kitchen合作。儘管有關導演和演員的細節仍然未公開,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval仍在船上。 Story Kitchen渴望將游戲引人入勝的敘事和復雜的角色以電影形式帶入生活。
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2024
8月29日
⚫︎克萊爾·掩蓋了:探險33大量從經典的轉彎RPG中汲取靈感,創意總監Guillaume Broche援引了最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影響。旨在將高保真圖形與基於反應的戰鬥和戰略深度融為一體,該遊戲使玩家可以在開放世界中切換黨員,並使用遍歷能力來解決難題。 Broche希望玩家能夠以創造性的創造力“打破遊戲”,渴望Expedition 33對這種類型產生持久的影響。
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7月30日
⚫︎創意總監Guillaume Broche透露,Clair Imbsur:Expedition 33受到現實世界藝術和文學的啟發,其標題提到了Clair Subbur Acrantic Artive France的17-18世紀法國及其故事受小說La Horde du Contrevent的影響。該遊戲的目的是將高保真視覺效果與創新的基於反應的轉彎系統相結合,從Souls Games,Devil May May Cry和Nier等影響力中汲取了現代化的RPG戰鬥。