克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·默默德(Clair Obscur):Expedition 33为PC播放器提供了各种图形设置,从低到史诗般,可确保可定制的体验。游戏机玩家可以在性能和质量模式之间进行选择,尽管该游戏已确认为PS5 Pro进行了优化,尽管还包含特定细节。 Xbox的爱好者现在可以预期4月24日美国东部时间上午12点 / 3点的全球推出,预计该游戏。该游戏将以56个成就和奖杯为特色,并通过击败老板而不遭受伤害并收集所有33张音乐记录的任务来挑战球员。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive宣布Clair Imber:Expedition 33将不包括Minimap,而是选择指南针来增强游戏的探索方面。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这种选择与游戏的叙述相吻合,在那里,玩家参加了一场探险,反映了失败的以前的探险家的旅程。 “他们没有地图,因为每次探险都失败了,”穆里斯斯说,强调了游戏的沉浸式和不确定的氛围。
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3月21日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Imbscur)的吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)导演:Expedition 33分享说,他对新的基于回合的RPG的热情推动了该项目在2019年的启动。受到经典的启发。诸如《最终幻想》,《迷失的奥德赛》和《源自索基托》的Sekiro之类的经典启发,Broche旨在与基于熟练的机械化粉丝融合了一年一度的策略性组合,旨在将策略性地融合在一起。
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3月19日
⚫︎制片人Francois Meurisse强调了Clair Imbscur:Expedition 33的独特结合了转弯的策略和具有挑战性的节省,节省敌人的攻击。该游戏以JRPG的传统为基础,以其美女的娱乐性艺术风格脱颖而出,对Sandfall Interactive的法国遗产表示赞誉。该游戏借鉴了经典的最终幻想标题,同时结合了Sekiro的实时防守机制和Deckbuilders的基于动作的基础技能,并有望获得新鲜而熟悉的体验。
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3月3日
⚫︎媒体媒体有机会在发行前播放克莱尔·梅克(Clair Imbscur):探险33的演示,称赞其基于回合的战斗的演变。该游戏向标志性的JRPG致敬,同时引入了将其与众不同的新机制,从批评家那里获得了备受赞誉。
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1月30日
⚫︎甚至在推出之前,Clair Imbscur:Expedition 33也将登上大屏幕,Sandfall Interactive与Story Kitchen合作(Sonic和即将上映的Dredge电影)背后的Studio kitchen合作。尽管有关导演和演员的细节仍然未公开,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval仍在船上。 Story Kitchen渴望将游戏引人入胜的叙事和复杂的角色以电影形式带入生活。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·掩盖了:探险33大量从经典的转弯RPG中汲取灵感,创意总监Guillaume Broche援引了最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影响。旨在将高保真图形与基于反应的战斗和战略深度融为一体,该游戏使玩家可以在开放世界中切换党员,并使用遍历能力来解决难题。 Broche希望玩家能够以创造性的创造力“打破游戏”,渴望Expedition 33对这种类型产生持久的影响。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露,Clair Imbsur:Expedition 33受到现实世界艺术和文学的启发,其标题提到了Clair Subbur Acrantic Artive France的17-18世纪法国及其故事受小说La Horde du Contrevent的影响。该游戏的目的是将高保真视觉效果与创新的基于反应的转弯系统相结合,从Souls Games,Devil May May Cry和Nier等影响力中汲取了现代化的RPG战斗。