Clair Obscur: Expedition 33 Nachrichten
2025
3. April
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 bietet PC -Player eine Vielzahl von grafischen Einstellungen, die von niedrig bis episch reichen, um ein anpassbares Erlebnis zu gewährleisten. Konsolenspieler können zwischen Leistungs- und Qualitätsmodi wählen, wobei das Spiel für den PS5 Pro als optimiert ist, obwohl bestimmte Details unter Verschluss verbleiben. Xbox-Enthusiasten können das Spiel nun im Vorgriff auf seinen globalen Start am 24. April um 12 Uhr PT / 3 Uhr ET vorlegen. Das Spiel wird 56 Errungenschaften und Trophäen bieten, die Spieler mit Aufgaben wie dem Besiegen von Bossen herausfordern, ohne Schaden zu nehmen und alle 33 Musikrekorde zu sammeln.
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24. März
⚫︎ Sandfall Interactive hat angekündigt, dass Clair Obscur: Expedition 33 keinen Minimapuum enthält, der sich für einen Kompass entscheidet, um den Explorationsaspekt des Spiels zu verbessern. Der Produzent Francois Meurisse erklärte, dass diese Wahl mit der Erzählung des Spiels übereinstimmt, bei der die Spieler einer Expedition in das Unbekannte anschließen und die Reise früherer Entdecker widerspiegeln, die versagten. "Sie haben keine Karte, weil jede frühere Expedition gescheitert ist", erklärte Meurisse und betonte die immersive und unsichere Atmosphäre des Spiels.
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21. März
⚫︎ Direktor Guillaume Broche von Clair Obscur: Expedition 33 teilte mit, dass seine Leidenschaft für neue rundenbasierte RPGs den Gründung des Projekts im Jahr 2019 anheizte. Inspiriert von Klassikern wie Final Fantasy, Lost Odyssey, und aus Software's Sekiro zielten Broche darauf ab, ein Spiel zu schaffen, das strategische Mechanik und Mechanik, Catering, mit Fans, die innovativen Erfahrungen mit den Genrebs-Fans messen.
19. März
⚫︎ Der Produzent Francois Meurisse hob Clair Obscur hervor: Expedition 33s einzigartige Kombination aus rundenbasierter Strategie und herausfordernden, feindlichen Off-Rhythmus-Angriffen. Das in JRPG-Traditionen verwurzelte Spiel sticht mit dem von Belle Epoque inspirierten Kunststil auf, einem Anspielung auf Sandfall Interactions französisches Erbe. Das Spiel basiert auf klassischen Final Fantasy-Titeln, während sie die Echtzeit-Defensivmechaniker von Sekiro und Action Point-basierten Fähigkeiten von Deckbuildern einbeziehen und eine frische, aber vertraute Erfahrung verspricht.
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3. März
⚫︎ Media Outlets hatten die Möglichkeit, vor seiner Veröffentlichung Demos von Clair Obscur: Expedition 33 zu spielen, und lobte seine Entwicklung des rundenbasierten Kampfes. Das Spiel huldigt legendäre JRPGs und führt gleichzeitig neue Mechaniker ein, die es auszeichnen und von Kritikern hohe Anerkennung erhalten.
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30. Januar
⚫︎ Noch vor seinem Start wird Clair Obscur: Expedition 33 auf die Leinwand kommen, wobei Sandfall Interactive mit Story Kitchen, dem Studio hinter Projekten wie Sonic und dem bevorstehenden Degge -Film, zusammenarbeitet. Während die Details zum Regisseur und zur Besetzung unbekannt bleiben, sind die Produzenten Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg und Elena Sandoval an Bord. Story Kitchen ist bestrebt, die überzeugende Erzählung des Spiels in einem filmischen Format zum Leben zu erwecken.
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2024
29. August
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33 stützt sich stark aus klassischen RPGs mit rendebasierten RPGs, wobei der Creative Director Guillaume Broche Einflüsse von Final Fantasy VIII-X, Persona und Octopath Traveller anführt. Mit dem Ziel, High-Fidelity-Grafiken mit reaktionsbasiertem Kampf und strategischer Tiefe in Echtzeit zu verbinden, ermöglicht das Spiel den Spielern, die Parteimitglieder in der offenen Welt zu wechseln und die Traversal-Fähigkeiten zu nutzen, um Rätsel zu lösen. Broche hofft, dass die Spieler das Spiel mit kreativen Builds "brechen" und die Expedition 33 bestreiten werden, um das Genre dauerhaft zu beeinflussen.
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30. Juli
⚫︎ Creative Director Guillaume Broche enthüllte, dass Clair Obscur: Expedition 33 von der realen Kunst und Literatur inspiriert ist. Der Titel verweist auf die künstlerische Bewegung von Clair Obscur aus Frankreich aus dem 17. bis 18. Jahrhundert und seine Geschichte, die vom Roman La Horde du Construction beeinflusst wurde. Das Spiel zielt darauf ab, High-Fidelity-Visuals mit einem innovativen reaktiven umdrehungsbasierten Kampfsystem zu kombinieren und aus Einflüssen wie Souls Games, Devil May Cry und Nier zu streichen, um den RPG-Kampf zu modernisieren.
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