Glen Schofield, trong một cuộc phỏng vấn gần đây với DanAllEngaming, đã tiết lộ nỗ lực hồi sinh nhượng quyền không gian chết với nhóm phát triển ban đầu. Tuy nhiên, EA đã bác bỏ đề xuất này, trích dẫn sự phức tạp và ưu tiên thay đổi của bối cảnh ngành hiện tại.
Trong khi Schofield vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể về khái niệm Dead Space 4 của họ, anh ấy đã bày tỏ sự sẵn sàng của nhóm để xem lại dự án nên EA Reconsider. Dead Space 3 kết thúc với nhiều câu hỏi chưa được trả lời, đặc biệt là về số phận của Isaac Clarke, một chủ đề kể chuyện đã chín muồi để tiếp tục. Sau khi rời khỏi EA, Schofield đã dẫn đầu giao thức Callisto, một người kế vị tâm linh cho không gian chết. Mặc dù nó không tái tạo thành công của Dead Space, nhưng nó có khả năng đặt nền tảng cho một phần trong tương lai.
Dead Space trung tâm vào kỹ sư Isaac Clarke, bị mắc kẹt trên tàu khai thác vô chủ, Ishimura. Phi hành đoàn của Ishimura, ban đầu được giao nhiệm vụ khai thác khoáng sản, bí mật thực hiện một nhiệm vụ dẫn đến sự biến đổi khủng khiếp của họ thành những sinh vật quái dị bằng một tín hiệu vũ trụ bí ẩn. Bị cô lập và một mình trong khoảng trống của không gian, Isaac phải thoát khỏi Ishimura trong khi làm sáng tỏ sự thật kinh hoàng đằng sau thảm họa.
Không gian chết ban đầu là một tác phẩm bán kết trong kinh dị khoa học viễn tưởng, lấy cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển như "Alien" của Ridley Scott và "The Thing" của John Carpenter. Chúng tôi đánh giá cao trò chơi đầu tiên; Trong khi các phần tiếp theo cung cấp hành động của người thứ ba vững chắc, họ đáng chú ý đã làm giảm các yếu tố kinh dị đặc trưng của loạt phim.