Glen Schofield, Danallengaming ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, ölü uzay serisini orijinal geliştirme ekibiyle diriltme girişimini açıkladı. Ancak EA, mevcut endüstri manzarasının karmaşıklıklarına ve değişen öncelikleri belirterek teklifi reddetti.
Schofield, Dead Space 4 konseptinin özellikleri hakkında sıkı bir şekilde kalırken, ekibinin projeyi yeniden gözden geçirmesi gerektiğine hazırlandığını ifade etti. Dead Space 3, özellikle Isaac Clarke'ın kaderi ile ilgili, devamı için olgunlaşmış bir anlatı ipliği ile ilgili çok sayıda cevaplanmamış soru ile sonuçlandı. EA'dan ayrıldıktan sonra Schofield, ölü alanın manevi bir halefi olan Callisto protokolüne öncülük etti. Dead Space'in başarısını çoğaltmasa da, potansiyel olarak gelecekteki bir taksit için temel oluşturdu.
Ölü uzay, Mühendis Isaac Clarke'a odaklanıyor, sahipsiz madencilik gemisi Ishimura'da mahsur kaldı. Başlangıçta mineral çıkarma ile görevlendirilen Ishimura'nın mürettebatı, gizemli bir kozmik sinyalle korkunç varlıklara korkunç dönüşümlerine yol açan bir görev üstlendi. İzole ve uzay boşluğunda yalnız olan Isaac, felaketin arkasındaki korkunç gerçeği çözerken Ishimura'dan kaçmalıdır.
Orijinal ölü alan, bilimkurgu korkusunda seminal bir çalışma olarak duruyor ve Ridley Scott'ın "Alien" ve John Carpenter'ın "Şey" gibi klasiklerden net bir ilham kaynağı. İlk oyunu tavsiye ediyoruz; Devam filmleri sağlam üçüncü şahıs eylemi sunarken, dizinin imza korku unsurlarını önemli ölçüde azalttılar.