Глен Шофилд в недавнем интервью Danallengaming показал свою попытку воскресить франшизу Dead Space с оригинальной командой разработчиков. Тем не менее, EA отклонила это предложение, сославшись на сложности нынешнего ландшафта отраслевой ландшафт и изменение приоритетов.
В то время как Schofield оставался жестким в отношении специфики их концепции Dead Space 4, он выразил готовность своей команды вернуться к проекту, который должен пересмотреть. Dead Space 3 завершилось многочисленными вопросами без ответа, особенно в отношении судьбы Исаака Кларка, повествовательной нити, созревшей для продолжения. После отъезда из EA Шофилд возглавил протокол Каллисто, духовного преемника в мертвое пространство. Хотя это не воспроизводило успех Dead Space, он потенциально заложил основу для будущей выпуска.
Мертвое пространство центры на инженера Исаака Кларка, оказавшегося на борту заброшенного шахтерского судна, Ишимура. Экипаж Ишимуры, первоначально порученная добычей минералов, тайно предпринял миссию, которая привела к их ужасной трансформации в чудовищных существ по таинственному космическому сигналу. Изолированный и один в вакууме космоса, Исаак должен избежать Ишимуры, разгадывая ужасающую истину, стоящую за катастрофой.
Оригинальное мертвое пространство является основополагающим произведением в научно-фантастическом ужасе, черпая ясное вдохновение из классики, таких как «Чужой» Ридли Скотта и «The Thing» и Джона Карпентера. Мы настоятельно рекомендуем первую игру; В то время как продолжения предлагают твердое действие от третьего лица, они особенно уменьшили фирменные элементы ужасов серии.