Glen Schofield, in una recente intervista con Danallengaming, ha rivelato il suo tentativo di resuscitare il franchise di Dead Space con il team di sviluppo originale. Tuttavia, EA ha respinto la proposta, citando le complessità del panorama del settore attuale e le priorità mutevoli.
Mentre Schofield è rimasto stretto per le specifiche del loro concetto di Dead Space 4, ha espresso la disponibilità della sua squadra a rivisitare il progetto dovrebbe riconsiderare. Dead Space 3 si è concluso con numerose domande senza risposta, in particolare per quanto riguarda il destino di Isaac Clarke, un filo narrativo maturo per la continuazione. Dopo la sua partenza da EA, Schofield ha guidato il protocollo Callisto, un successore spirituale di Dead Space. Sebbene non replicasse il successo di Dead Space, potenzialmente gettava le basi per una futura puntata.
Spazio morto centinati sull'ingegnere Isaac Clarke, bloccato a bordo della nave mineraria abbandonata, l'ishimura. L'equipaggio di Ishimura, originariamente incaricato dell'estrazione minerale, intraprese segretamente una missione che portò alla loro orribile trasformazione in esseri mostruosi da un misterioso segnale cosmico. Isolato e solo nel vuoto dello spazio, Isaac deve sfuggire all'ishimura mentre svela la terribile verità dietro la catastrofe.
Lo spazio morto originale si erge come un'opera fondamentale nell'orrore della fantascienza, attirando una chiara ispirazione da classici come "Alien" di Ridley Scott e "The Thing" di John Carpenter. Consigliamo vivamente il primo gioco; Mentre i sequel offrono una solida azione in terza persona, hanno ridotto in particolare gli elementi horror della firma della serie.