Nintendo'nun en yeni gizemi "Gülen Adam Emio", yeniden canlanan Famicom Dedektif Kulübü serisinin en yeni girişi. Yapımcı Sakamoto bunu tüm serinin doruk noktası olarak konumlandırıyor.
Yeni Bir Famicom Dedektif Kulübü Otuz Yıl Sonra Cinayetin Gizemi
Orijinal Famicom Detective Club oyunları, The Missing Heir ve The Girl Who Stands Behind, 1980'lerin sonlarında piyasaya sürüldü. Oyuncular, Japonya'nın kırsal kesiminde genç bir dedektif olarak cinayetleri çözdüler. Emio – Gülümseyen Adam: Famicom Dedektif Kulübü bu geleneği sürdürüyor, oyuncuları Utsugi Dedektiflik Bürosu'na yerleştirerek kötü şöhretli Gülümseyen Adam Emio ile bağlantılı bir dizi cinayeti araştırıyor.
29 Ağustos 2024'te dünya çapında Nintendo Switch'te yayınlanacak olan bu oyun, 35 yıl aradan sonra ilk yeni Famicom Detective Club oyununu işaret ediyor. Şifreli bir yayın öncesi fragmanı oyunun karanlık tonuna işaret ediyordu.
Oyunun özeti tüyler ürpertici bir cinayeti ortaya koyuyor: "Bir öğrenci ölü bulundu, kafası kese kağıdıyla kaplıydı ve üzerinde ürkütücü bir gülümseme vardı. Bu rahatsız edici görüntü, hepsi birbiriyle bağlantılı olan 18 yıllık bir dizi faili meçhul cinayetin ipuçlarını yansıtıyor kurbanlara 'sonsuza kadar sürecek bir gülümseme' bahşettiği söylenen efsanevi katil Emio'ya."
Oyuncular Eisuke Sasaki cinayetini araştırarak geçmiş çözülmemiş vakalarla bağlantılı ipuçlarını ortaya çıkarır. Sınıf arkadaşlarıyla ve diğerleriyle röportaj yapacaklar, suç mahallerini inceleyecekler ve hayati önem taşıyan delilleri arayacaklar.
Keskin sorgulama becerilerine sahip, geri dönen bir karakter olan Ayumi Tachibana, oyuncuya yardımcı oluyor. On sekiz yıl önce çözülmemiş vakalar üzerinde çalışan dedektiflik bürosu müdürü Shunsuke Utsugi de kilit bir rol oynuyor.
Duyuruya Karışık Hayran Tepkileri
Nintendo'nun Gülen Adam Emio için hazırladığı şifreli teaser önemli bir heyecan yarattı. Hatta bir hayran Twitter'da (X) oyunun doğasını doğru bir şekilde tahmin etti.
Birçok kişi sevilen işaretle ve tıkla gizem serisinin geri dönüşünü kutlarken, diğerleri o kadar hevesli değildi. Bazıları sosyal medyada hayal kırıklığını dile getirerek görsel romanlardan hoşlanmadıklarını ortaya koydu. Tepki, farklı bir tür, belki de aksiyon-korku bekleyenler arasındaki ayrılığın altını çiziyor.
Çeşitli Gizem Temalarını Keşfetmek
Yapımcı ve yazar Yoshio Sakamoto, yakın zamanda yayınlanan bir YouTube videosunda oyunun yaratılışını anlattı. Orijinal *Famicom Detective Club* oyunlarının interaktif filmler olarak tasarlandığını açıkladı.Dizi sürükleyici anlatımları ve atmosferik hikaye anlatımıyla tanınıyor. 2021 Switch yeniden yapımları, Sakamoto'yu yeni bir giriş yaratmaya teşvik etti. "Harika bir şey yapabileceğimizi biliyordum, o yüzden bunu yapmaya karar verdim" dedi.
Sakamoto, korku yönetmeni Dario Argento'dan, özellikle de Argento'nun Deep Red'deki müzik kullanımı ve hızlı kesmelerden ilham aldı; bu da The Girl Who Stands Behind'i etkiledi. Besteci Kenji Yamamoto, The Girl Who Stands Behind için şaşırtıcı bir efekt için çarpıcı bir ses artışı kullanarak korkunç bir final sahnesi yarattı.
Gülen Adam Emio, oyun için özel olarak yaratılmış yeni bir şehir efsanesidir. Sakamoto, bu efsanenin ardındaki gerçeği ortaya çıkarmaya odaklanan heyecan verici bir deneyim sunmayı amaçlıyor. Bu oyun şehir efsanelerine odaklanırken önceki bölümlerde batıl inançlar ve hayalet hikayeleri ele alınıyordu.
Kayıp Varis, ölülerin seri cinayetlere geri döndüğünü söyleyen bir köye bağlanarak Kiku Ayashiro'nun ölümünü araştırdı. Arkasında Duran Kız, Yoko'nun ölümüyle ilgiliydi ve bir hayalet hikayesine ilişkin soruşturmasını cinayetle ilişkilendirdi.
İşbirlikçi Yaratıcılığın Sonucu
Sakamoto, 2004'teki bir röportajında korku ve lise hayalet hikayelerine olan düşkünlüğünü ortaya koydu ve bu da ilk iki oyunun yaratılmasına ivme kazandırdı. Nintendo'nun sağladığı, ekibin hikayeyi minimum müdahaleyle geliştirmesine olanak tanıyan yaratıcı özgürlüğü vurguladı.
Orijinal Japonca yayınlar olumlu eleştiriler aldı ve her ikisi de Metacritic'te 74/100 puan aldı.
Sakamoto, Emio – Gülümseyen Adam'ı, ekibin kapsamlı işbirliği ve senaryo ile animasyonlara odaklanmanın sonucunda ortaya çıkan deneyiminin doruk noktası olarak tanımlıyor. Oyuncular arasında kalıcı tartışmalara yol açacağını umarak bölücü bir son bekliyor.