Nintendo's nieuwste mysterie, 'Emio, the Smiling Man', is het nieuwste deel in de nieuw leven ingeblazen Famicom Detective Club-serie. Producent Sakamoto positioneert het als het hoogtepunt van de hele serie.
Een nieuwe Famicom Detective Club Moordmysterie na drie decennia
De originele Famicom Detective Club-spellen, The Missing Heir en The Girl Who Stands Behind, debuteerden eind jaren tachtig. Spelers losten moorden op als jonge detective op het platteland van Japan. Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club zet deze traditie voort en plaatst spelers bij het Utsugi Detective Agency, waar een reeks moorden wordt onderzocht die verband houden met de beruchte Emio, de Smiling Man.
Wereldwijd gelanceerd op 29 augustus 2024 op de Nintendo Switch, is dit de eerste nieuwe Famicom Detective Club-game in 35 jaar. Een cryptische pre-releasetrailer hintte naar de donkere toon van de game.
De synopsis van het spel onthult een huiveringwekkende moord: "Een student wordt dood aangetroffen, zijn hoofd bedekt met een papieren zak met daarop een griezelig lachend gezicht. Dit verontrustende beeld weerspiegelt aanwijzingen uit een reeks 18 jaar oude onopgeloste moorden, die allemaal met elkaar verbonden zijn aan de legendarische moordenaar Emio, die de slachtoffers zogenaamd 'een glimlach schenkt die eeuwig zal duren.'"
Spelers onderzoeken de moord op Eisuke Sasaki en ontdekken aanwijzingen die verband houden met eerdere cold cases. Ze interviewen klasgenoten en anderen, onderzoeken plaats delict en zoeken naar essentieel bewijsmateriaal.
Ayumi Tachibana, een terugkerend personage met scherpe ondervragingsvaardigheden, assisteert de speler. Shunsuke Utsugi, de directeur van het recherchebureau die achttien jaar eerder aan de onopgeloste zaken werkte, speelt ook een sleutelrol.
Gemengde reacties van fans op de aankondiging
Nintendo's cryptische teaser voor Emio, de lachende man zorgde voor veel ophef. Eén fan voorspelde zelfs correct de aard van het spel op Twitter (X).
Hoewel velen de terugkeer van de geliefde point-and-click-mysterieserie vierden, waren anderen niet zo enthousiast. Sommigen uitten hun teleurstelling op sociale media en onthulden een afkeer van visuele romans. De reactie benadrukt een verdeeldheid tussen degenen die een ander genre verwachten, misschien actie-horror.
Verschillende mysteriethema's verkennen
Producent en schrijver Yoshio Sakamoto besprak de creatie van de game in een recente YouTube-video. Hij legde uit dat de originele *Famicom Detective Club*-spellen waren ontworpen als interactieve films.De serie staat bekend om zijn aangrijpende verhalen en sfeervolle verhalen. De Switch-remakes uit 2021 spoorden Sakamoto aan om een nieuwe inzending te creëren. "Ik wist dat we iets geweldigs konden maken, dus besloot ik het te doen", zei hij.
Sakamoto liet zich inspireren door horrorregisseur Dario Argento, met name Argento's gebruik van muziek en snelle fragmenten in Deep Red, die The Girl Who Stands Behind beïnvloedden. Componist Kenji Yamamoto creëerde een angstaanjagende slotscène voor The Girl Who Stands Behind, waarbij hij een dramatische volumevergroting gebruikte voor een verrassend effect.
Emio, de lachende man, is een nieuwe stadslegende die speciaal voor de game is gemaakt. Sakamoto streeft ernaar een spannende ervaring te bieden waarin de waarheid achter deze legende centraal staat. Hoewel deze game zich richt op stedelijke legendes, onderzochten eerdere afleveringen bijgelovige uitspraken en spookverhalen.
De vermiste erfgenaam onderzocht de dood van Kiku Ayashiro en verbond daarmee een dorpsgezegde over de terugkeer van de doden naar de seriemoorden. The Girl Who Stands Behind betrof de dood van Yoko, waardoor haar onderzoek naar een spookverhaal in verband werd gebracht met de moord.
Een resultaat van gezamenlijke creativiteit
Sakamoto onthulde in een interview uit 2004 zijn voorliefde voor horror en spookverhalen op de middelbare school, die de creatie van de eerste twee games aanwakkerden. Hij benadrukte de creatieve vrijheid die Nintendo bood, waardoor het team het verhaal met minimale tussenkomst kon ontwikkelen.
De originele Japanse releases werden positief kritisch onthaald en scoorden beide een score van 74/100 op Metacritic.
Sakamoto beschrijft Emio – The Smiling Man als het hoogtepunt van de ervaring van het team, die het resultaat is van uitgebreide samenwerking en een focus op het script en de animaties. Hij verwacht een einde dat verdeeldheid zaait, in de hoop dat dit tot een blijvende discussie tussen de spelers zal leiden.