El último misterio de Nintendo, "Emio, el hombre sonriente", es la entrada más reciente en la revivida serie Famicom Detective Club. El productor Sakamoto lo posiciona como la culminación de toda la serie.
Un nuevo Famicom Detective Club Asesinato misterioso después de tres décadas
Los juegos Famicom Detective Club originales, The Missing Heir y The Girl Who Stands Behind, debutaron a finales de los años 1980. Los jugadores resolvieron asesinatos como un joven detective en el Japón rural. Emio – El Hombre Sonriente: Famicom Detective Club continúa esta tradición, colocando a los jugadores en la Agencia de Detectives Utsugi, investigando una serie de asesinatos relacionados con el infame Emio, el Hombre Sonriente.
Lanzado globalmente el 29 de agosto de 2024 en Nintendo Switch, este es el primer juego nuevo Famicom Detective Club en 35 años. Un tráiler críptico previo al lanzamiento insinuaba el tono oscuro del juego.
La sinopsis del juego revela un asesinato escalofriante: "Un estudiante es encontrado muerto, con la cabeza cubierta con una bolsa de papel y una misteriosa cara sonriente. Esta inquietante imagen refleja pistas de una serie de asesinatos sin resolver ocurridos hace 18 años, todos relacionados al legendario asesino, Emio, quien supuestamente otorga a las víctimas 'una sonrisa que durará para siempre'".
Los jugadores investigan el asesinato de Eisuke Sasaki y descubren pistas vinculadas a casos sin resolver del pasado. Entrevistarán a compañeros de clase y otras personas, examinarán escenas del crimen y buscarán pruebas vitales.
Ayumi Tachibana, un personaje que regresa con agudas habilidades de interrogatorio, ayuda al jugador. Shunsuke Utsugi, el director de la agencia de detectives que trabajó en los casos sin resolver dieciocho años antes, también desempeña un papel clave.
Reacciones mixtas de los fans al anuncio
El críptico avance de Nintendo para Emio, el hombre sonriente generó un gran revuelo. Un fan incluso predijo correctamente la naturaleza del juego en Twitter (X).
Si bien muchos celebraron el regreso de la querida serie de misterio de apuntar y hacer clic, otros no estaban tan entusiasmados. Algunos expresaron su decepción en las redes sociales, revelando su disgusto por las novelas visuales. La reacción resalta una división entre quienes esperan un género diferente, tal vez acción y terror.
Explorando diversos temas de misterio
El productor y escritor Yoshio Sakamoto habló sobre la creación del juego en un video reciente de YouTube. Explicó que los juegos originales del *Famicom Detective Club* fueron diseñados como películas interactivas.La serie es conocida por sus narrativas apasionantes y su narración atmosférica. Los remakes de Switch de 2021 impulsaron a Sakamoto a crear una nueva entrada. "Sabía que podíamos hacer algo grandioso, así que decidí hacerlo", afirmó.
Sakamoto se inspiró en el director de terror Dario Argento, particularmente en el uso que hace Argento de la música y los cortes rápidos en Deep Red, que influyó en The Girl Who Stands Behind. El compositor Kenji Yamamoto creó una aterradora escena final para The Girl Who Stands Behind, utilizando un dramático aumento de volumen para lograr un efecto sorprendente.
Emio, el hombre sonriente, es una nueva leyenda urbana creada específicamente para el juego. Sakamoto pretende ofrecer una experiencia emocionante centrada en descubrir la verdad detrás de esta leyenda. Si bien este juego se centra en leyendas urbanas, las entregas anteriores exploraron dichos supersticiosos e historias de fantasmas.
El heredero desaparecido investigó la muerte de Kiku Ayashiro, conectando un dicho de la aldea sobre los muertos que regresan a los asesinatos en serie. La chica que está detrás involucró la muerte de Yoko, vinculando su investigación de una historia de fantasmas con el asesinato.
Un resultado de la creatividad colaborativa
Sakamoto reveló en una entrevista de 2004 su afición por el terror y las historias de fantasmas de la escuela secundaria, lo que impulsó la creación de los dos primeros juegos. Destacó la libertad creativa que proporcionó Nintendo, lo que permitió al equipo desarrollar la historia con una interferencia mínima.
Los lanzamientos japoneses originales recibieron una recepción crítica positiva, ambos con una puntuación de 74/100 en Metacritic.
Sakamoto describe Emio – The Smiling Man como la culminación de la experiencia del equipo, resultado de una amplia colaboración y un enfoque en el guión y las animaciones. Anticipa un final divisivo, con la esperanza de que genere una discusión duradera entre los jugadores.