O mais recente mistério da Nintendo, "Emio, the Smiling Man", é a mais nova entrada na revivida série Famicom Detective Club. O produtor Sakamoto o posiciona como o ponto culminante de toda a série.
Um novo Famicom Detective Club Mistério de assassinato após três décadas
Os jogos Famicom Detective Club originais, The Missing Heir e The Girl Who Stands Behind, estrearam no final dos anos 1980. Os jogadores resolvem assassinatos como um jovem detetive na zona rural do Japão. Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club continua esta tradição, colocando jogadores na Agência de Detetives Utsugi, investigando uma série de assassinatos ligados ao infame Emio, o Homem Sorridente.
Lançado globalmente em 29 de agosto de 2024, no Nintendo Switch, este marca o primeiro novo jogo Famicom Detective Club em 35 anos. Um trailer enigmático de pré-lançamento sugeriu o tom sombrio do jogo.
A sinopse do jogo revela um assassinato arrepiante: "Um estudante é encontrado morto, com a cabeça coberta por um saco de papel e um rosto assustadoramente sorridente. Esta imagem perturbadora reflete pistas de uma série de assassinatos não resolvidos de 18 anos de idade, todos conectados ao lendário assassino Emio, que supostamente concede às vítimas 'um sorriso que durará para sempre'."
Os jogadores investigam o assassinato de Eisuke Sasaki, descobrindo pistas ligadas a casos arquivados no passado. Eles entrevistarão colegas de classe e outras pessoas, examinarão cenas de crimes e procurarão evidências vitais.
Ayumi Tachibana, uma personagem que retorna com habilidades de interrogatório afiadas, auxilia o jogador. Shunsuke Utsugi, o diretor da agência de detetives que trabalhou nos casos não resolvidos dezoito anos antes, também desempenha um papel fundamental.
Reações mistas dos fãs ao anúncio
O teaser enigmático da Nintendo para Emio, the Smiling Man gerou um burburinho significativo. Um fã até previu corretamente a natureza do jogo no Twitter (X).
Enquanto muitos comemoraram o retorno da amada série de mistério point-and-click, outros não ficaram tão entusiasmados. Alguns expressaram decepção nas redes sociais, revelando antipatia por romances visuais. A reação destaca uma divisão entre aqueles que esperam um gênero diferente, talvez terror e ação.
Explorando diversos temas misteriosos
O produtor e escritor Yoshio Sakamoto discutiu a criação do jogo em um vídeo recente no YouTube. Ele explicou que os jogos originais do *Famicom Detective Club* foram concebidos como filmes interativos.A série é conhecida por suas narrativas emocionantes e narrativa atmosférica. Os remakes do Switch de 2021 estimularam Sakamoto a criar uma nova entrada. “Eu sabia que poderíamos fazer algo incrível, então decidi fazer”, afirmou.
Sakamoto se inspirou no diretor de terror Dario Argento, particularmente no uso de música e cortes rápidos por Argento em Deep Red, que influenciou The Girl Who Stands Behind. O compositor Kenji Yamamoto criou uma cena final aterrorizante para The Girl Who Stands Behind, usando um aumento dramático de volume para um efeito surpreendente.
Emio, o Homem Sorridente, é uma nova lenda urbana criada especificamente para o jogo. Sakamoto pretende proporcionar uma experiência emocionante centrada em descobrir a verdade por trás desta lenda. Embora este jogo se concentre em lendas urbanas, os episódios anteriores exploraram ditados supersticiosos e histórias de fantasmas.
O Herdeiro Desaparecido investigou a morte de Kiku Ayashiro, conectando uma aldeia dizendo sobre o retorno dos mortos aos assassinatos em série. A garota que fica para trás envolveu a morte de Yoko, ligando sua investigação de uma história de fantasmas ao assassinato.
Um resultado da criatividade colaborativa
Sakamoto revelou em uma entrevista de 2004 sua predileção por terror e histórias de fantasmas do ensino médio, o que impulsionou a criação dos dois primeiros jogos. Ele enfatizou a liberdade criativa proporcionada pela Nintendo, permitindo que a equipe desenvolvesse a história com o mínimo de interferência.
Os lançamentos originais em japonês tiveram recepção positiva da crítica, ambos marcando 74/100 no Metacritic.
Sakamoto descreve Emio – The Smiling Man como o culminar da experiência da equipe, resultante de uma extensa colaboração e foco no roteiro e nas animações. Ele antecipa um final divisivo, esperando que isso provoque uma discussão duradoura entre os jogadores.