Najnowsza zagadka Nintendo, „Emio, uśmiechnięty mężczyzna”, to najnowsza odsłona odnowionej serii Famicom Detective Club. Producent Sakamoto uważa to za kulminację całej serii.
Nowy Klub detektywów Famicom Tajemnica morderstwa po trzech dekadach
Oryginalne gry Famicom Detective Club, The Missing Heir i The Girl Who Stands Behind, zadebiutowały pod koniec lat 80. Gracze rozwiązywali morderstwa jako młody detektyw na wiejskich terenach Japonii. Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club kontynuuje tę tradycję, umieszczając graczy w Agencji Detektywistycznej Utsugi, która bada serię zabójstw powiązanych z niesławnym Emio, Uśmiechniętym Człowiekiem.
Ta globalna premiera 29 sierpnia 2024 roku na Nintendo Switch będzie pierwszą od 35 lat nową grą Famicom Detective Club. Zagadkowy zwiastun przedpremierowy sugerował mroczny ton gry.
Streszczenie gry ujawnia mrożące krew w żyłach morderstwo: „Znaleziono martwego studenta z głową zakrytą papierową torbą, na której widniała niesamowicie uśmiechnięta twarz. Ten niepokojący obraz odzwierciedla wskazówki z serii nierozwiązanych morderstw 18-latków, wszystkie powiązane legendarnemu zabójcy Emio, który rzekomo obdarza ofiary „uśmiechem, który będzie trwał wiecznie”.
Gracze prowadzą śledztwo w sprawie morderstwa Eisuke Sasakiego, odkrywając wskazówki powiązane z nierozstrzygniętymi sprawami z przeszłości. Przesłuchają kolegów z klasy i inne osoby, zbadają miejsca zbrodni i poszukają ważnych dowodów.
Ayumi Tachibana, powracająca postać z doskonałymi umiejętnościami przesłuchań, pomaga graczowi. Kluczową rolę odgrywa także Shunsuke Utsugi, dyrektor agencji detektywistycznej, który osiemnaście lat wcześniej pracował nad nierozwiązanymi sprawami.
Mieszane reakcje fanów na ogłoszenie
Tajemniczy zwiastun Nintendo dla Emio, uśmiechniętego człowieka wywołał spore zamieszanie. Jeden z fanów poprawnie przewidział nawet przebieg meczu na Twitterze (X).
Podczas gdy wielu świętowało powrót ukochanej serii kryminałów typu „wskaż i kliknij”, inni nie byli tak entuzjastycznie nastawieni. Niektórzy wyrazili rozczarowanie w mediach społecznościowych, ujawniając niechęć do powieści wizualnych. Reakcja uwydatnia podział pomiędzy tymi, którzy oczekują innego gatunku, być może horroru akcji.
Odkrywanie różnorodnych tajemniczych motywów
Producent i scenarzysta Yoshio Sakamoto omówił powstawanie gry w niedawnym filmie na YouTube. Wyjaśnił, że oryginalne gry *Famicom Detective Club* zostały zaprojektowane jako interaktywne filmy.Seria znana jest z wciągającej narracji i klimatycznego opowiadania historii. Remake Switcha na rok 2021 zachęcił Sakamoto do stworzenia nowego wpisu. „Wiedziałem, że możemy zrobić coś wspaniałego, więc zdecydowałem się to zrobić” – stwierdził.
Sakamoto czerpał inspirację z reżysera horrorów Dario Argento, zwłaszcza z wykorzystania przez Argento muzyki i szybkich cięć w Deep Red, co wywarło wpływ na The Girl Who Stands Behind. Kompozytor Kenji Yamamoto stworzył przerażającą końcową scenę dla Dziewczyny, która stoi za, wykorzystując dramatyczne zwiększenie głośności, aby uzyskać zaskakujący efekt.
Emio, Uśmiechnięty Człowiek, to nowa miejska legenda stworzona specjalnie na potrzeby gry. Celem Sakamoto jest dostarczenie ekscytującego doświadczenia skupionego na odkryciu prawdy kryjącej się za tą legendą. Chociaż ta gra koncentruje się na legendach miejskich, poprzednie części dotyczyły przesądnych powiedzeń i historii o duchach.
Zaginiony Dziedzic prowadził śledztwo w sprawie śmierci Kiku Ayashiro, łącząc wieś mówiącą o powrocie zmarłych do seryjnych morderstw. Dziewczyna, która stoi za dotyczyła śmierci Yoko, łącząc jej śledztwo w sprawie historii o duchach z morderstwem.
Rezultat wspólnej kreatywności
W wywiadzie z 2004 roku Sakamoto ujawnił swoje zamiłowanie do horrorów i licealnych historii o duchach, co stało się inspiracją do powstania dwóch pierwszych gier. Podkreślił swobodę twórczą, jaką zapewnia Nintendo, pozwalając zespołowi rozwijać historię przy minimalnej ingerencji.
Oryginalne japońskie wydania spotkały się z pozytywnym przyjęciem krytyków, oba uzyskały 74/100 punktów w serwisie Metacritic.
Sakamoto opisuje Emio – Uśmiechniętego Człowieka jako kulminację doświadczeń zespołu, wynikającą z szerokiej współpracy i skupienia się na scenariuszu i animacjach. Przewiduje zakończenie dzielące, mając nadzieję, że wywoła ono trwałą dyskusję wśród graczy.