Inihayag ng Microsoft ang isang pagbawas ng workforce ng 3%, na nakakaapekto sa humigit -kumulang na 6,000 sa 228,000 mga empleyado nito noong Hunyo 2024. Ang kumpanya ay nakatuon sa pag -stream ng istruktura ng pamamahala nito sa lahat ng mga koponan upang mas mahusay na posisyon mismo sa isang dynamic na merkado, ayon sa isang pahayag mula sa isang tagapagsalita ng Microsoft sa CNBC.
Bilang karagdagan sa mga pagbawas na ito, ang Microsoft ay gumawa din ng mga makabuluhang pagbawas sa loob ng gaming division. Noong Setyembre 2024, ang kumpanya ay naglatag ng karagdagang 650 empleyado mula sa negosyo sa paglalaro, kasunod ng isang naunang hiwa ng 1,900 kawani sa parehong taon. Ang mga layoff na ito ay humantong sa pagsasara ng Tango Gameworks, ang nag-develop sa likod ng Hi-Fi Rush, at Arkane Austin, na kilala sa Redfall. Mula nang makuha ang Activision Blizzard sa halagang $ 69 bilyon noong 2023, binawasan ng Microsoft ang gaming workforce sa pamamagitan ng kabuuang 2,550 empleyado.
Inabot ng IGN ang Microsoft upang magtanong kung ang pinakabagong pag -ikot ng Cuts ay nakakaapekto sa negosyo ng video game. Sa isang pag -uusap sa IGN noong Hunyo 2024, hinarap ng Xbox boss na si Phil Spencer ang mga hamon ng pagpapatakbo ng isang napapanatiling negosyo, na nagsasabi, "Kailangan kong magpatakbo ng isang napapanatiling negosyo sa loob ng kumpanya at lumaki, at nangangahulugan ito na kung minsan ay kailangan kong gumawa ng mga mahirap na pagpapasya na lantaran ay hindi mga pagpapasya na gusto ko, ngunit ang mga pagpapasya na kailangang gawin ng isang tao."
Ang kwentong ito ay umuunlad ...