CEO Interactive Paradox ยอมรับความผิดพลาดอ้างอิงชีวิตโดยคุณยกเลิกเป็นความพ่ายแพ้
Fredrik Wester ซีอีโอของ Paradox Interactive ได้รับการยอมรับจากข้อผิดพลาดเชิงกลยุทธ์ใน บริษัท โดยเฉพาะเน้นการยกเลิกเกมจำลองชีวิตชีวิตโดยคุณเป็นความผิดพลาดที่สำคัญ ค่าเข้าชมนี้เกิดขึ้นในรายงานผลประกอบการทางการเงิน 25 กรกฎาคมของ บริษัท
คำแถลงและผลการดำเนินงานของ บริษัท Wester
ในขณะที่ยอมรับผลการดำเนินงานทางการเงินที่แข็งแกร่งซึ่งขับเคลื่อนโดยชื่อเรือธงเช่น Crusader Kings และ Europa Universalis Wester กล่าวอย่างเปิดเผยว่าโครงการหลายโครงการนอกกลยุทธ์หลักของ บริษัท ได้อึกทึกครึกโครม การยกเลิกชีวิตของคุณเขาอธิบายว่าเป็นผลโดยตรงจากการคำนวณผิดเหล่านี้ เกมแม้จะมีการลงทุน $ 20 ล้านและสัญญาเริ่มต้น แต่ก็ล้มเหลวในการตอบสนองความคาดหวังภายใน
ความท้าทายที่เหนือกว่าชีวิตโดยคุณ
ความยากลำบากขยายออกไปนอกเหนือจากชีวิตโดยคุณ เมือง: Skylines 2 ต้องดิ้นรนกับปัญหาด้านประสิทธิภาพเมื่อได้รับการปล่อยตัวและ Prison Architect 2 ต้องเผชิญกับความล่าช้าซ้ำ ๆ แม้จะมีการรับรองแพลตฟอร์ม ความพ่ายแพ้เหล่านี้เน้นย้ำถึงความต้องการของ บริษัท ในการประเมินเชิงกลยุทธ์ของกระบวนการพัฒนาเกม
มุ่งเน้นไปที่จุดแข็งหลักและแนวโน้มในอนาคต
Wester เน้นรากฐานที่แข็งแกร่งของ บริษัท ที่สร้างขึ้นจากแฟรนไชส์หลักที่ประสบความสำเร็จเช่น Crusader Kings และ Stellaris เขาวางกรอบการวิจารณ์ตนเองว่าเป็นขั้นตอนที่จำเป็นในการยืนยันการอุทิศตนของ Paradox Interactive เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีคุณภาพสูงไปยังฐานผู้เล่นที่ภักดี ด้วยการยอมรับความผิดพลาดและการโฟกัสเกี่ยวกับความสามารถหลัก บริษัท มีเป้าหมายที่จะฟื้นคืนชีพและส่งมอบความสำเร็จในอนาคต