O CEO interativo do Paradox admite erros, cita a vida por você cancelamento como um revés
O CEO da Paradox Interactive, Fredrik Wester, reconheceu publicamente erros estratégicos dentro da empresa, destacando especificamente o cancelamento do jogo de simulação da vida, a vida por você, como um passo em falso significativo. Essa admissão ocorreu durante o relatório de ganhos financeiros de 25 de julho da empresa.
Declaração de Wester e desempenho da empresa
Ao reconhecer um forte desempenho financeiro impulsionado por títulos principais como Crusader Kings e Europa Universalis, Wester afirmou abertamente que vários projetos fora da estratégia principal da empresa haviam vacilado. O cancelamento da vida por você, explicou, foi um resultado direto desses erros de cálculo. O jogo, apesar de um investimento substancial de US $ 20 milhões e promessa inicial, não atendeu às expectativas internas.
Desafios além da vida por você
As dificuldades se estendem além da vida por você. Cidades: Skylines 2 lutou com questões de desempenho após a liberação, e o arquiteto da prisão 2 enfrentou atrasos repetidos, apesar da certificação da plataforma. Esses contratempos enfatizam a necessidade da empresa de uma reavaliação estratégica de seus processos de desenvolvimento de jogos.
Concentre -se nos pontos fortes e perspectivas futuras
Wester enfatizou a forte fundação da empresa construída sobre franquias principais bem -sucedidas, como Crusader Kings e Stellaris. Ele enquadrou a autocrítica como um passo necessário para reafirmar a dedicação da Paradox Interactive a oferecer experiências de jogos de alta qualidade à sua base de jogadores leais. Ao reconhecer erros e reorientar suas competências centrais, a empresa pretende recuperar o momento e proporcionar sucessos futuros.