El CEO interactivo de Paradox admite errores, cita la vida por su cancelación como un revés
El CEO de Paradox Interactive, Fredrik Wester, ha reconocido públicamente los errores estratégicos dentro de la compañía, destacando específicamente la cancelación del juego de simulación de vida, la vida de usted, como un paso en falso significativo. Esta admisión se produjo durante el informe de ganancias financieras del 25 de julio de la compañía.
Declaración de Wester y rendimiento de la compañía
Reconociendo un fuerte desempeño financiero impulsado por títulos insignia como Crusader Kings y Europa Universalis, Wester declaró abiertamente que varios proyectos fuera de la estrategia central de la compañía habían vacilado. La cancelación de la vida por usted, explicó, fue un resultado directo de estos errores de cálculo. El juego, a pesar de una sustancial inversión de $ 20 millones y una promesa inicial, no cumplió con las expectativas internas.
Desafíos más allá de la vida por ti
Las dificultades extendidas más allá de la vida por ti. Ciudades: Skylines 2 tuvo problemas con los problemas de rendimiento al lanzarse, y el arquitecto de la prisión 2 enfrentó retrasos repetidos a pesar de la certificación de la plataforma. Estos contratiempos subrayan la necesidad de la compañía de una reevaluación estratégica de sus procesos de desarrollo de juegos.
Centrarse en las fortalezas centrales y la perspectiva futura
Wester enfatizó la sólida base de la compañía basada en franquicias centrales exitosas como Crusader Kings y Stellaris. Enmarcó la autocrítica como un paso necesario para reafirmar la dedicación de Paradox Interactive para ofrecer experiencias de juegos de alta calidad a su leal base de jugadores. Al reconocer errores y reenfocar sus competencias básicas, la compañía tiene como objetivo recuperar impulso y ofrecer éxitos futuros.