Paradox Interactive CEO przyznaje błędy, cytuje życie od anulowania jako niepowodzenia
CEO Paradox Interactive, Fredrik Wester, publicznie uznał strategiczne błędy w firmie, szczególnie podkreślając anulowanie gry symulacyjnej życia, Life by You, jako znaczący błąd. Wstęp ten przyszedł podczas raportu z zarobków finansowych w 25 lipcach.
Oświadczenie i wydajność firmy Wester
Uznając silne wyniki finansowe napędzane flagowymi tytułami, takimi jak Crusader Kings i Europa Universalis, Wester otwarcie stwierdził, że kilka projektów spoza podstawowej strategii firmy się załamało. Wyjaśnił, że anulowanie życia przez ciebie było bezpośrednim wynikiem tych błędów. Gra, pomimo znacznej inwestycji w wysokości 20 milionów dolarów i początkowej obietnicy, nie spełniła wewnętrznych oczekiwań.
Wyzwania poza życiem przez ciebie
Trudności wykraczające poza życie przez ciebie. Miasta: Skylines 2 zmagał się z problemami z wydajnością po zwolnieniu, a więzienni architekt 2 stanął w obliczu wielokrotnych opóźnień pomimo certyfikacji platformy. Te niepowodzenia podkreślają potrzebę strategicznej ponownej oceny procesów rozwoju gier.
Skoncentruj się na mocnych stronach i przyszłych perspektyw
Wester podkreślił silny fundament firmy oparty na udanych franczyzach podstawowych, takich jak Krusader Kings i Stellaris. Utworzył samokrytykę jako niezbędny krok w kierunku potwierdzenia poświęcenia Paradox Interactive w dostarczaniu wysokiej jakości grania w lojalnej bazie graczy. Uznając błędy i skupiąc się na swoich podstawowych kompetencjach, firma ma na celu odzyskanie pędu i zapewnienie przyszłych sukcesów.