ผู้อำนวยการของ Inzoi เปิดเผยแผนการสำหรับระบบ Karma และการเผชิญหน้าที่น่ากลัว
ผู้อำนวยการเกม Inzoi Hyungjun Kim เพิ่งเปิดเผยรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับระบบกรรมที่กำลังจะมาถึงแนะนำองค์ประกอบอาถรรพณ์กับการจำลองสถานการณ์ที่สมจริงของเกม ระบบนี้จะกำหนดชะตากรรมของ Zois ที่เสียชีวิตเปลี่ยนเป็นผีตามจุดคาร์มาที่สะสม
ตามวันที่ 7 กุมภาพันธ์ของคิม 2025 Discord Post, Zois ที่มีคะแนนกรรมเพียงพอจะเปลี่ยนไปสู่ชีวิตหลังความตาย อย่างไรก็ตามผู้ที่มีคะแนนไม่เพียงพอจะยังคงเป็นผีจนกว่าพวกเขาจะได้รับกรรมเพียงพอที่จะเดินหน้าต่อไป การกระทำเฉพาะที่จำเป็นในการเพิ่มคะแนนกรรมยังคงไม่เปิดเผยในตอนนี้
คิมยืนยันกับผู้เล่นว่าการโต้ตอบที่น่ากลัวจะมีความสมดุลอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้งานการเล่นเกมหลัก ในเวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นการโต้ตอบกับ Ghost Zois จะถูก จำกัด ตามเวลาและเงื่อนไขที่เฉพาะเจาะจงซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการสนทนาที่ไม่ซ้ำกัน
ในขณะที่จัดลำดับความสำคัญของการปรับแต่งของแง่มุมที่สมจริงของ Inzoi คิมแสดงความสนใจในการขยายขอบเขตของเกมเพื่อรวมองค์ประกอบแฟนตาซีมากขึ้นในอนาคต เขาเชื่อว่าการออกเดินทางเป็นครั้งคราวจากความสมจริงที่เข้มงวดสามารถเพิ่มประสบการณ์โดยรวม
แวบลงในปฏิสัมพันธ์ของกรรม
วิดีโอที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้สร้างเนื้อหา Madmorph ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการทำงานร่วมกันของ Krafton Inc. ในเดือนสิงหาคม 2567 ได้เสนอตัวอย่างสั้น ๆ ของระบบ Karma วิดีโอแสดงให้เห็นว่า "การโต้ตอบของกรรม" เป็นเมนูที่ให้การกระทำต่าง ๆ ที่ส่งผลกระทบต่อคะแนนคาร์ของ Zoi ตัวอย่างที่แสดงรวมถึงการกระทำเชิงลบ (เช่นผายลมอย่างลับๆใน Zoi อื่น) และการกระทำในเชิงบวก (เช่นการทิ้งขยะหรือชอบโพสต์ของเพื่อน) แม้ว่าจะไม่ได้แสดงให้เห็นทั้งหมด
ในขณะที่การเปิดตัวครั้งแรก (28 มีนาคม 2568 บนไอน้ำ) จะมุ่งเน้นไปที่ Zois ที่มีชีวิตผลกระทบอย่างเต็มที่ของระบบกรรมและผลที่ตามมาของมันจะถูกเปิดเผยในภายหลัง ผู้เล่นสามารถคาดการณ์ประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและพัฒนาได้เมื่อ Inzoi พัฒนาขึ้น