Inzoi의 감독은 업장 시스템 및 유령의 만남에 대한 계획을 공개합니다.
Inzoi 게임 감독 인 Hyungjun Kim은 최근 다가오는 카르마 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개하여 게임의 현실적인 시뮬레이션에 초자연적 인 요소를 소개했습니다. 이 시스템은 사망 한 조이의 운명을 결정하여 축적 된 업장 지점에 따라 유령으로 변형시킬 것입니다.
Kim의 2025 년 2 월 7 일 Discord Post에 따르면, Karma Points가 충분한 Zois는 내세로 전환 할 것입니다. 그러나 포인트가 불충분 한 사람들은 계속 움직일 정도로 충분한 카르마가 발생할 때까지 귀신으로 남아 있습니다. 카르마 포인트를 늘리는 데 필요한 특정 조치는 현재 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Kim은 플레이어가 핵심 게임 플레이를 어둡게하지 않도록 유령 상호 작용이 신중하게 균형을 이룰 것이라고 보증합니다. 초기 액세스 버전에서 Ghost Zois와의 상호 작용은 주로 고유 한 대화와 관련된 특정 시간과 조건으로 제한됩니다.
Kim은 Inzoi의 현실적인 측면의 개선을 우선시하는 동안 앞으로 더 많은 판타지 요소를 포함시키기 위해 게임 범위를 확장하는 데 관심을 표명했습니다. 그는 엄격한 현실주의에서 가끔 출발하면 전반적인 경험을 향상시킬 수 있다고 생각합니다.
카르마 상호 작용을 엿볼 수 있습니다
2024 년 8 월 Krafton Inc. 협업의 일부인 Content Creator Madmorph의 후원 비디오는 Karma 시스템의 간단한 미리보기를 제공했습니다. 이 비디오는 Zoi의 카르마 점수에 영향을 미치는 다양한 액션을 제공하는 메뉴 인 "Karma Interaction"을 보여주었습니다. 예제는 부정적인 행동 (다른 Zoi에서 비밀리에 방귀와 같은)과 긍정적 인 행동 (쓰레기 처분 또는 친구의 게시물을 좋아하는 것과 같은)을 포함했지만, 모두가 입증 된 것은 아닙니다.
초기 액세스 릴리스 (2025 년 3 월 28 일 Steam)는 살아있는 조이 스에 중점을 두지 만, 카르마 시스템의 모든 영향과 유령의 결과는 나중에 공개 될 것입니다. 플레이어는 Inzoi가 발전함에 따라 독특하고 진화하는 게임 플레이 경험을 기대할 수 있습니다.