Inzoiのディレクターは、Karma SystemとGhostly Encountersの計画を明らかにします
InzoiゲームディレクターのHyungjun Kimは最近、今後のKarmaシステムに関する興味深い詳細を明らかにし、ゲームの現実的なシミュレーションに超常的な要素を導入しました。このシステムは、亡くなったゾイスの運命を決定し、蓄積されたカルマポイントに基づいてそれらを幽霊に変えます。
キムの2025年2月7日のDiscord Postによると、十分なカルマポイントを持つZoisは死後の世界に移行します。しかし、ポイントが不十分な人は、彼らが先に進むのに十分なカルマを獲得するまで幽霊として残ります。カルマポイントを増やすために必要な特定のアクションは、今のところ非公開のままです。
キムは、コアゲームプレイを覆い隠すことを避けるために、幽霊のような相互作用が慎重にバランスされることをプレイヤーに保証します。早期アクセスバージョンでは、Ghost Zoisとのやり取りは、主にユニークな会話を含む特定の時間と条件に限定されます。
インゾイの現実的な側面の洗練に優先順位を付けながら、キムはゲームの範囲を拡大して、将来のファンタジー要素を含めることに関心を表明しました。彼は、これらの時折の厳格なリアリズムからの離脱が全体的な経験を向上させることができると考えています。
カルマの相互作用を垣間見る
2024年8月のKrafton Inc.コラボレーションの一部であるコンテンツ作成者Madmorphによるスポンサービデオは、Karmaシステムの簡単なプレビューを提供しました。このビデオでは、ZoiのKarmaスコアに影響を与えるさまざまなアクションを提供するメニュー「Karma Interactions」を紹介しました。示されている例には、否定的な行動(別のZOIでの密かにおならのような)と肯定的な行動(ゴミの処分や友人の投稿の好みなど)が含まれていましたが、すべてが実証されていませんでした。
早期アクセスのリリース(2025年3月28日、Steam)は生きているZoisに焦点を当てますが、Karmaシステムの完全な影響とその幽霊のような結果は後で明らかになります。プレイヤーは、Inzoiが開発するにつれて、ユニークで進化するゲームプレイエクスペリエンスを予測できます。