ইনজয়ের পরিচালক কর্ম সিস্টেম এবং ভুতুড়ে এনকাউন্টারগুলির জন্য পরিকল্পনা উন্মোচন করেছেন
ইনজোই গেমের পরিচালক হিউংজুন কিম সম্প্রতি একটি আসন্ন কর্ম সিস্টেম সম্পর্কে আকর্ষণীয় বিশদ প্রকাশ করেছেন, গেমের বাস্তবসম্মত সিমুলেশনে একটি প্যারানরমাল উপাদান প্রবর্তন করে। এই সিস্টেমটি মৃত জোইসের ভাগ্য নির্ধারণ করবে, তাদের জমে থাকা কর্ম পয়েন্টের ভিত্তিতে তাদের ভূতগুলিতে রূপান্তর করবে।
কিমের 7 ফেব্রুয়ারি, 2025 ডিসকর্ড পোস্ট অনুসারে, পর্যাপ্ত কর্ম পয়েন্ট সহ জোইস পরবর্তী জীবনে স্থানান্তরিত হবে। যাইহোক, অপর্যাপ্ত পয়েন্টযুক্ত ব্যক্তিরা ভূত হিসাবে দীর্ঘায়িত হবে যতক্ষণ না তারা পর্যাপ্ত কর্মফলকে এগিয়ে নিয়ে যায়। কর্ম পয়েন্ট বাড়ানোর জন্য প্রয়োজনীয় নির্দিষ্ট ক্রিয়াগুলি আপাতত অজ্ঞাত রয়েছে।
কিম খেলোয়াড়দের আশ্বাস দেয় যে মূল গেমপ্লেটি ছাপিয়ে এড়াতে ভুতুড়ে মিথস্ক্রিয়াগুলি সাবধানতার সাথে ভারসাম্যপূর্ণ হবে। প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস সংস্করণে, ঘোস্ট জোইসের সাথে মিথস্ক্রিয়াগুলি নির্দিষ্ট সময় এবং শর্তগুলির মধ্যে সীমাবদ্ধ থাকবে, প্রাথমিকভাবে অনন্য কথোপকথন জড়িত।
ইনজয়ের বাস্তবসম্মত দিকগুলির পরিমার্জনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার সময়, কিম ভবিষ্যতে আরও কল্পনা উপাদানগুলি অন্তর্ভুক্ত করার জন্য গেমের সুযোগটি প্রসারিত করার আগ্রহ প্রকাশ করেছিলেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে কঠোর বাস্তবতা থেকে এই মাঝে মাঝে প্রস্থানগুলি সামগ্রিক অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তুলতে পারে।
কর্মের ইন্টারঅ্যাকশনগুলিতে একটি ঝলক
2024 সালের আগস্টে ক্র্যাফটন ইনক। সহযোগিতার অংশ কন্টেন্ট ক্রিয়েটার ম্যাডমর্ফের একটি স্পনসরড ভিডিও কর্ম সিস্টেমের একটি সংক্ষিপ্ত পূর্বরূপ সরবরাহ করেছিল। ভিডিওটি "কর্মফল ইন্টারঅ্যাকশনস" প্রদর্শন করেছে, একটি মেনু একটি জোয়ের কর্মের স্কোরকে প্রভাবিত করে বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপ সরবরাহ করে। প্রদর্শিত উদাহরণগুলির মধ্যে নেতিবাচক ক্রিয়াগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে (যেমন গোপনে অন্য জোআইআইয়ের উপর চাপ দেওয়া) এবং ইতিবাচক ক্রিয়াগুলি (যেমন ট্র্যাশগুলি নিষ্পত্তি করা বা কোনও বন্ধুর পোস্ট পছন্দ করা), যদিও সমস্ত প্রদর্শিত হয়নি।
যদিও প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজ (২৮ শে মার্চ, ২০২৫ বাষ্পে) জীবিত জোইসকে কেন্দ্র করে, কর্ম সিস্টেমের পুরো প্রভাব এবং এর ভুতুড়ে পরিণতিগুলি পরে প্রকাশিত হবে। খেলোয়াড়রা ইনজোই বিকাশের সাথে সাথে একটি অনন্য এবং বিকশিত গেমপ্লে অভিজ্ঞতার প্রত্যাশা করতে পারে।