Dungeon หรือ Warlock, ฝ่ายใน * Heroes of May & Magic: Olden Era * เป็นที่ชื่นชอบของแฟน การสำรวจ Jadame ของเราซึ่งเป็นบ้านของสิ่งมีชีวิตที่เชื่อมโยงกับกลุ่มดันเจี้ยนอย่างแท้จริงทำให้เราสามารถสร้างกลุ่มที่หยั่งรากลึกในประเพณีในขณะที่ยอมรับแนวคิดที่สดใหม่และเป็นนวัตกรรม ภาพด้านล่างแสดงวิวัฒนาการนี้
รูปภาพ: Steampowered.com
ถ้าเราต้องห่อหุ้มสาระสำคัญของกลุ่มดันเจี้ยนตลอดซีรีส์ในสองคำพวกเขาจะเป็น "พลัง" และ "ถูกขับไล่" การกลับมาอีกครั้ง Enroth ช่วยให้เราสามารถกำหนดเวทที่น่ากลัวเหล่านี้ได้ใหม่ แรงบันดาลใจจากตำนานของ Jadame โดยเฉพาะอย่างยิ่ง *อาจและ Magic VIII: สนธิสัญญาอัลวาริค *เราได้ปรับเปลี่ยนกลุ่มดันเจี้ยน
สิ่งมีชีวิตที่เคยถูกมองว่าเป็นสัตว์ประหลาดในขณะนี้สร้างพันธมิตรด้วยเอลฟ์สีแดงผิวสีแดงซึ่งเป็นอดีตที่มีการใช้งานในอดีตสำหรับแนวทางปฏิบัติของพวกเขา ผ่านการเจรจาต่อรองการค้าและพันธมิตรเชิงกลยุทธ์พวกเขาบรรลุความแข็งแกร่งที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน - การจากไปอย่างมีนัยสำคัญจากการทำซ้ำก่อนหน้านี้ของฝ่าย
ตลอดซีรีย์ * Heroes * Warlocks ที่มีทักษะและผู้นำที่ทรงพลังเป็นศูนย์กลางของเมืองที่เล่นได้ แต่ละภาคนำเสนอในแสงที่ไม่เหมือนใคร:
- ใน *Heroes I *และ *Heroes II *ผู้รับใช้ของ Lord Alamar และ King Archibald แสวงหาอำนาจรวมสิ่งมีชีวิตที่มีใจเดียวกันภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขา
- ใน *Heroes III *ขุนศึกของ Nighon เชื่อว่ามีความแข็งแกร่งที่เป็นธรรมการปกครองจากอุโมงค์ใต้ดินและฝันถึงการพิชิต Antagarich
- ใน *Heroes IV *หมอผีที่วุ่นวายและโจรที่อาศัยอยู่ในหนองน้ำของ Axeoth โดยการชุมนุมเหล่านี้เพื่อเรียกร้องดินแดนในโลกที่กำลังเติบโตนี้
- ใน *Heroes V-VII *เอลฟ์มืดของ Ashan ได้สร้างพันธมิตรกับ Dragon-Goddess Malassa และ Underworld เพื่อสร้างพรมที่ซับซ้อนของการวางอุบาย