A facção da masmorra, ou Warlock, em * Heroes of May & Magic: Olden Era * sempre foi a favorita dos fãs, entrelaçada na narrativa rica do jogo. Nossa exploração de Jadame, uma região abrigada para criaturas intrinsecamente ligada à facção da masmorra, nos permitiu criar uma facção profundamente enraizada na tradição, abraçando idéias novas e inovadoras. A imagem abaixo mostra essa evolução.
Imagem: SteamPowered.com
Se tivéssemos que encapsular a essência da facção da masmorra ao longo da série em apenas duas palavras, elas seriam "poder" e "párias". A revisão de Enroth nos permite redefinir esses fabricantes formidáveis. Inspirado no conhecimento de Jadame, particularmente *Might e Magic VIII: O Pacto Alvarico *, reimaginamos a facção da masmorra.
Criaturas antes percebidas como monstros agora forgem alianças com elfos escuros de pele vermelha, historicamente ostracizados por sua abordagem pragmática. Através da diplomacia, comércio e alianças estratégicas, eles alcançam força sem precedentes - um afastamento significativo das iterações anteriores da facção.
Ao longo da série * Heroes *, os abarrinhas qualificadas e os líderes poderosos têm sido centrais para as cidades jogáveis. Cada parcela os apresentou sob uma luz única:
- Em *Heroes I *e *Heroes II *, servos do Senhor Alamar e do rei Archibald buscavam poder, unindo criaturas afins sob seus banners.
- Em *Heroes III *, os senhores da guerra de Nighon acreditavam que a força justificava o domínio, governando os túneis subterrâneos e sonhando em conquistar Antagarich.
- Em *Heroes IV *, feiticeiros caóticos e ladrões habitavam os pântanos de Axeoth, reunindo bandidos para reivindicar território neste mundo crescente.
- Em *Heroes v-VII *, os elfos escuros de Ashan formaram alianças com a Deusa Dragão Malassa e o submundo, criando uma tapeçaria complexa de intriga.