The Dungeon, atau Warlock, Faksi dalam * Heroes of Might & Magic: Olden Era * selalu menjadi kegemaran peminat, ditenun dengan lancar ke dalam naratif kaya permainan. Penjelajahan Jadame kami, sebuah rantau di rumah kepada makhluk yang dikaitkan secara intrinsik dengan puak penjara, membolehkan kami membuat puak yang sangat berakar dalam tradisi sambil merangkul idea -idea yang segar dan inovatif. Imej di bawah mempamerkan evolusi ini.
Imej: steampowered.com
Sekiranya kita terpaksa merangkumi intipati puak penjara sepanjang siri ini dalam dua perkataan, mereka akan menjadi "kuasa" dan "orang buangan." Menyemak semula Enroth membolehkan kita mentakrifkan semula Warlocks yang hebat ini. Diilhamkan oleh Lore of Jadame, terutamanya *Might dan Magic VIII: The Alvaric Pact *, kami telah mengulangi semula puak penjara.
Makhluk-makhluk yang pernah dilihat sebagai raksasa kini menjalin pakatan dengan bunian gelap berkulit merah, secara historis dihina untuk pendekatan pragmatik mereka. Melalui pakatan diplomasi, perdagangan, dan strategik, mereka mencapai kekuatan yang belum pernah terjadi sebelumnya -pemergian yang signifikan dari lelaran sebelumnya dari puak.
Sepanjang siri * Heroes *, warlocks mahir dan pemimpin yang berkuasa telah menjadi pusat kepada bandar -bandar yang boleh dimainkan. Setiap ansuran membentangkannya dalam cahaya yang unik:
- Dalam *Heroes I *dan *Heroes II *, hamba Lord Alamar dan Raja Archibald mencari kuasa, menyatukan makhluk yang berfikiran sama di bawah spanduk mereka.
- Dalam *Heroes III *, panglima perang Nighon percaya kekuatan dominasi yang wajar, memerintah dari terowong bawah tanah dan bermimpi menaklukkan Antagarich.
- Dalam *Heroes IV *, ahli sihir yang kacau dan pencuri mendiami paya Axeoth, meraih penyangak untuk menuntut wilayah di dunia yang berkembang ini.
- Dalam *Heroes v-vii *, elf gelap Ashan membentuk pakatan dengan naga-dewa Malassa dan neraka, mewujudkan permadani tipu muslihat yang kompleks.