Dungeon, czyli Warlock, frakcja w * Heroes of Might & Magic: Olden Era * zawsze była ulubieńcem fanów, płynnie wplecionym w bogatą narrację gry. Nasza eksploracja Jadame, regionu domu dla stworzeń związanych z frakcją lochów, pozwoliła nam stworzyć frakcję głęboko zakorzenioną w tradycji, jednocześnie przyjmując świeże, innowacyjne pomysły. Poniższy obraz pokazuje tę ewolucję.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Gdybyśmy musieli zawrzeć esencję frakcji lochu w całej serii w dwóch słowach, byliby one „mocą” i „wyrzutkami”. Wersja Enroth pozwala nam na nowo zdefiniować te budzące grozę czarnoksiężniki. Zainspirowani wiedzą Jadame, szczególnie *potęgą i magiczną VIII: pakt alvari *, ponownie wymieniliśmy frakcję lochów.
Stworzenia postrzegane kiedyś jako potwory tworzą teraz sojusze z ciemnoskórymi elfami, historycznie wykluczonymi ze względu na ich pragmatyczne podejście. Dzięki dyplomacji, handlu i strategicznym sojuszom osiągają bezprecedensową siłę - znaczące odejście od poprzednich iteracji frakcji.
W całej serii * Heroes * wykwalifikowani czarnoksiężnicy i potężni przywódcy byli kluczowe dla grywalnych miast. Każda część prezentowała je w unikalnym świetle:
- U *bohaterów i *i *bohaterów II *słudzy Pana Alamara i króla Archibalda szukali władzy, jednocząc podobnie myślący stworzenia pod ich sztandarami.
- W *Heroes III *Warlordowie Nighon wierzyli, że siła uzasadniała dominację, rządząc z podziemnych tuneli i marząc o podbiciu Antagaricha.
- W *Heroes IV *chaotyczni czarownicy i złodzieje zamieszkiwali bagna Axeotha, zbierając łotrzyków, aby domagać się terytorium w tym rozwijającym się świecie.
- W *Heroes v-vii *mroczne elfy Ashana uformowały sojusze z Malassa smoków i podziemnym światem, tworząc złożony gobelin intrygi.