เรื่องราวที่บอกเล่าของ Battlefield 3: สองภารกิจที่หายไปเปิดเผย
David Goldfarb อดีตนักออกแบบ Battlefield 3 เพิ่งเปิดตัวรายละเอียดที่ไม่รู้จักก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการพัฒนาของเกม: สองภารกิจทั้งหมดถูกตัดออกจากแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวก่อนเปิดตัว การเปิดเผยนี้ได้จุดประกายความสนใจในการเล่าเรื่องของ Battlefield 3 ซึ่งแม้จะประสบความสำเร็จโดยรวมของเกม แต่ก็มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดการเล่าเรื่องที่เหนียวแน่นและความลึกทางอารมณ์
เปิดตัวในปี 2011 Battlefield 3 ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางสำหรับภาพที่น่าทึ่งการต่อสู้ผู้เล่นหลายคนจำนวนมากและเครื่องยนต์ Frostbite 2 ที่เป็นนวัตกรรม ในขณะที่ส่วนประกอบผู้เล่นหลายคนได้รับเสียงไชโยโห่ร้องใกล้ ๆ กันแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวได้รวบรวมปฏิกิริยาผสม โครงสร้างเชิงเส้นของมันในขณะที่ส่งมอบการเล่าเรื่องทางทหารที่ครอบคลุมทั่วโลกมักจะรู้สึกว่าขาดการเล่าเรื่องและผลกระทบทางอารมณ์
โพสต์ Twitter ของ Goldfarb เปิดเผยว่าภารกิจที่ละเว้นเหล่านี้มีศูนย์กลางอยู่ที่จ่าคิมฮอว์กินส์นักบินเจ็ทที่โดดเด่นในภารกิจ "การล่าสัตว์" ลำดับการตัดเหล่านี้จะแสดงให้เห็นถึงการจับของฮอว์กินส์หลังจากถูกยิงลงมาในลำดับการหลบหนีที่น่าตื่นเต้นก่อนที่จะกลับมารวมตัวกับ Dima สิ่งนี้อาจมีส่วนโค้งของตัวละครของ Hawkins อย่างมีนัยสำคัญและมอบประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่น่าจดจำมากขึ้น
การไม่มีภารกิจเหล่านี้ถูกมองว่าเป็นโอกาสที่พลาดไปแล้ว นักวิจารณ์หลายคนรู้สึกว่าแคมเปญดั้งเดิมพึ่งพาเหตุการณ์ก่อนที่จะใช้งานก่อนและขาดโครงสร้างภารกิจที่หลากหลาย ภารกิจที่เสนอโดยเน้นการอยู่รอดและการพัฒนาตัวละครอาจทำให้ประสบการณ์ที่มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมมากขึ้นอาจกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ที่พบบ่อยที่สุดของแคมเปญ
การเปิดเผยนี้ได้กระตุ้นการอภิปรายเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์สนามรบ การโต้เถียงโดยรอบ Battlefield 2042 การขาดแคมเปญผู้เล่นคนเดียวได้เน้นถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องที่น่าสนใจสำหรับแฟน ๆ หลายคน ความหวังคือภาคในอนาคตจะจัดลำดับความสำคัญของแคมเปญที่มีส่วนร่วมและขับเคลื่อน