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战场3设计师揭示了削减运动任务

By NathanFeb 01,2025

战场3设计师揭示了削减运动任务

战场3的不为人知的故事:两个缺失的任务

前战场3设计师David Goldfarb最近发布了有关该游戏开发的以前未知的细节:在发布之前,从单人游戏中削减了两个整个任务。 这种启示引发了人们对战场3的叙述的重新兴趣,尽管比赛的整体成功,但经常因缺乏凝聚力的讲故事和情感深度而受到批评。 《战地风云3》于2011年发行,以其令人惊叹的视觉效果,巨大的多人战斗和创新的Frostbite 2引擎而获得了广泛的赞誉。尽管多人游戏组件获得了几乎宇宙的好评,但单人运动却赢得了混合反应。 它的线性结构在传达跨环的军事叙事的同时,常常感到缺乏叙事的凝聚力和情感影响。

戈德法布(Goldfarb)的Twitter帖子透露,这些省略的任务以金·霍金斯(Kim Hawkins)中士为中心,这是“狩猎”任务中的喷气飞行员。 这些切割的序列将在被击落后描绘出霍金斯的捕获,在与Dima团聚之前以激动人心的逃生序列达到高潮。 这可能会大大增强霍金斯的角色弧,并提供更令人难忘的单人游戏体验。

>现在没有这些任务是错失的机会。 许多批评家认为原始运动过于依赖预先录制的事件,缺乏多样化的任务结构。 拟议的任务强调生存和性格发展,可以提供更具活力和引人入胜的经历,并有可能解决该运动最常见的批评。

这个启示激发了人们讨论战场特许经营的未来。 围绕战场2042缺乏单人运动的争议强调了许多粉丝引人入胜的叙事的重要性。 希望将来的分期付款将优先考虑与该系列著名的多人游戏模式相辅相成的故事驱动的广告系列。

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