首頁 > 新聞 > 戰場3設計師揭示了削減運動任務

戰場3設計師揭示了削減運動任務

By NathanFeb 01,2025

戰場3設計師揭示了削減運動任務

戰場3的不為人知的故事:兩個缺失的任務

前戰場3設計師David Goldfarb最近發布了有關該遊戲開發的以前未知的細節:在發布之前,從單人遊戲中削減了兩個整個任務。 這種啟示引發了人們對戰場3的敘述的重新興趣,盡管比賽的整體成功,但經常因缺乏凝聚力的講故事和情感深度而受到批評。 《戰地風雲3》於2011年發行,以其令人驚歎的視覺效果,巨大的多人戰鬥和創新的Frostbite 2引擎而獲得了廣泛的讚譽。盡管多人遊戲組件獲得了幾乎宇宙的好評,但單人運動卻贏得了混合反應。 它的線性結構在傳達跨環的軍事敘事的同時,常常感到缺乏敘事的凝聚力和情感影響。

戈德法布(Goldfarb)的Twitter帖子透露,這些省略的任務以金·霍金斯(Kim Hawkins)中士為中心,這是“狩獵”任務中的噴氣飛行員。 這些切割的序列將在被擊落後描繪出霍金斯的捕獲,在與Dima團聚之前以激動人心的逃生序列達到高潮。 這可能會大大增強霍金斯的角色弧,並提供更令人難忘的單人遊戲體驗。

>現在沒有這些任務是錯失的機會。 許多批評家認為原始運動過於依賴預先錄製的事件,缺乏多樣化的任務結構。 擬議的任務強調生存和性格發展,可以提供更具活力和引人入勝的經曆,並有可能解決該運動最常見的批評。

這個啟示激發了人們討論戰場特許經營的未來。 圍繞戰場2042缺乏單人運動的爭議強調了許多粉絲引人入勝的敘事的重要性。 希望將來的分期付款將優先考慮與該係列著名的多人遊戲模式相輔相成的故事驅動的廣告係列。

上一篇文章:恐怖遊戲《昏迷 2》揭開詭異維度 下一篇:Take-Two首席執行官:GTA 6延遲到2026年確保Rockstar的創造力