Дом > Новости > Square Enix интересуется мнением игроков о Life is Strange после низких продаж

Square Enix интересуется мнением игроков о Life is Strange после низких продаж

By BlakeDec 23,2025

Square Enix интересуется мнением игроков о Life is Strange после низких продаж

Краткий обзор

  • Square Enix обращается к фанатам Life is Strange с опросом после прохладного приёма последней части, Life is Strange: Double Exposure.
  • Анкета исследует ключевые элементы игры, даже спрашивая участников, считают ли они свою покупку оправданной.
  • Ответы, полученные в результате этого опроса, могут определить направление будущих игр серии Life is Strange.

Разочаровывающие коммерческие показатели Life is Strange: Double Exposure побудили издателя Square Enix запустить опрос, направленный на выявление недостатков игры. Эта прямая обратная связь от сообщества может помочь будущим частям избежать ошибок, с которыми столкнулся данный релиз.

Выпущенная в октябре 2024 года, Life is Strange: Double Exposure вернула любимую протагонистку оригинальной игры 2015 года, Макс Колфилд. Однако её возвращение не вызвало значительного ажиотажа вокруг этой эпизодической нарративной адвенчуры. Игра при релизе получила смешанные отзывы: версия для PS5 на Metacritic имеет оценку 73 от критиков и 4.2 от пользователей. Многие игроки и критики указывают на спорные сюжетные решения как на главную причину прохладного приёма.

Ситуация ухудшилась, когда разработчик Deck Nine Studios объявил об увольнениях в декабре 2024 года. Стремясь понять промахи игры, Square Enix недавно разослала фанатам по электронной почте подробный 15-минутный опрос. Он охватывает различные аспекты Life is Strange: Double Exposure, включая сюжет, игровой процесс и техническую производительность. В опросе также прямо спрашивается, считали ли игроки игру стоящей покупки и не погасил ли этот опыт их энтузиазм по отношению к будущим частям серии.

Square Enix ищет ответы на провал Life is Strange: Double Exposure

Square Enix явно ожидала более позитивного приёма игры, что делает выводы опроса крайне важными для определения того, где она не оправдала ожиданий. Для сравнения, предыдущая игра Deck Nine, Life is Strange: True Colors, была широко признана благодаря эмоциональному повествованию и глубине. Протагонистка той игры, Алекс Чен, нашла отклик у игроков так, как это не удалось персонажам Double Exposure.

Что касается будущего франшизы, Life is Strange: Double Exposure представила потенциальные сюжетные линии для будущих игр. Тем не менее, обратная связь, которую собирает Square Enix, может существенно повлиять на сюжетное направление последующих релизов. Хотя вопрос о том, в какой степени учёт мнений фанатов должен направлять разработку, остаётся дискуссионным, ещё предстоит увидеть, насколько следующая игра Life is Strange будет учитывать предпочтения игроков.

Предыдущая статья:Хоррор-игра «Coma 2» раскрывает жуткое измерение Следующая статья:Никкей бросил первую подачу на матче «Падрес» — «Доджерс»