
概要
- スクウェア・エニックスは、最新作『ライフ イズ ストレンジ: ダブル・エクスポージャー』の反響が芳しくなかったことを受け、シリーズファンに向けてアンケート調査を実施しています。
- この調査ではゲームの重要な要素について質問するだけでなく、購入した価値があったと感じたかどうかにも踏み込んでいます。
- この調査から集められた回答は、今後の『ライフ イズ ストレンジ』シリーズの方向性を形作る可能性があります。
『ライフ イズ ストレンジ: ダブル・エクスポージャー』の商業的業績が振るわなかったことを受け、パブリッシャーのスクウェア・エニックスは、ゲームの欠点を特定することを目的としたアンケート調査を開始しました。コミュニティからのこの直接的なフィードバックは、今後の作品が今回のリリースで直面した問題を回避する助けとなるでしょう。
2024年10月にリリースされた『ライフ イズ ストレンジ: ダブル・エクスポージャー』は、2015年に発売された初代作品から愛されていた主人公、マックス・コールフィールドを復活させました。しかし、その帰還は、このエピソード形式の物語アドベンチャーに大きな興奮をもたらすには至りませんでした。本作はリリース時に賛否両論の評価を受け、PS5版のMetacriticスコアは批評家から73点、ユーザーから4.2点を記録しています。多くのプレイヤーや批評家は、この冷淡な反応の主な理由として物語の論争的な選択肢を指摘しています。
開発元のデックナイン・スタジオが2024年12月にレイオフを発表したことで、状況はさらに悪化しました。ゲームの失敗の原因を理解したいと切望するスクウェア・エニックスは最近、ファンに詳細な15分間のアンケートをメールで送付しました。そこには物語、ゲームプレイ、技術的パフォーマンスなど、『ライフ イズ ストレンジ: ダブル・エクスポージャー』の様々な側面が網羅されています。また、このゲームが買う価値があったとプレイヤーが考えたか、そしてこの体験が今後シリーズ新作への熱意を鈍らせたかどうかも直接尋ねています。
スクウェア・エニックス、『ライフ イズ ストレンジ: ダブル・エクスポージャー』の不振の理由を模索
スクウェア・エニックスは明らかに本作にもっと好意的な評価を期待しており、そのためアンケート結果がどこで期待を外れたかを特定する上で極めて重要となっています。対照的に、デックナインの前作『ライフ イズ ストレンジ: トゥルーカラーズ』は、感情的なストーリーテリングと深みによって広く賞賛されました。同作の主人公アレックス・チェンは、ダブル・エクスポージャーの登場人物たちにはなかった形でプレイヤーの心を掴んだのです。
フランチャイズの将来に関しては、『ライフ イズ ストレンジ: ダブル・エクスポージャー』が今後のゲームへの可能性を示す物語の糸口を導入しました。しかし、スクウェア・エニックスが収集しているフィードバックは、続編の物語の方向性に大きな影響を与える可能性があります。ファンサービスが開発をどこまで導くべきかについては議論の余地がありますが、次回作の『ライフ イズ ストレンジ』がどの程度プレイヤーの嗜好を取り入れるのかは、まだ見通せていません。
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