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《Life is Strange》销量低迷,史克威尔艾尼克斯寻求玩家反馈。

By BlakeDec 23,2025

《Life is Strange》销量低迷,史克威尔艾尼克斯寻求玩家反馈。

内容概要

  • 由于《奇异人生:双重曝光》的市场反响平平,史克威尔艾尼克斯正在通过调查问卷联系《奇异人生》系列的粉丝。
  • 问卷深入探询了游戏的关键要素,甚至询问参与者是否认为自己的购买物有所值。
  • 通过此调查收集的反馈,可能会影响《奇异人生》系列未来作品的开发方向。

由于《奇异人生:双重曝光》的商业表现不及预期,发行商史克威尔艾尼克斯发起了一项调查,旨在找出游戏的不足之处。来自社区的直接反馈可能有助于该系列未来的作品避免重蹈本次发行的覆辙。

于2024年10月发行的《奇异人生:双重曝光》带回了2015年原作中备受喜爱的主角马克斯·考菲尔德。然而,她的回归未能为这部章节式叙事冒险游戏带来显著的热度。游戏发布后评价褒贬不一,其PS5版本在Metacritic上的媒体评分为73分,用户评分则为4.2分。许多玩家和评论家指出,颇具争议的叙事选择是导致反响冷淡的主要原因。

当开发商Deck Nine Studios于2024年12月宣布裁员时,情况变得更加严峻。为了解游戏失误的原因,史克威尔艾尼克斯最近向玩家发送了一份详细的、需时约15分钟的调查问卷。问卷涵盖了《奇异人生:双重曝光》的各个方面,包括其故事、游戏玩法和技术表现。调查还直接询问玩家是否认为这款游戏值得购买,以及这次体验是否降低了他们对未来系列作品的兴趣。

史克威尔艾尼克斯探究《奇异人生:双重曝光》表现不佳的原因

史克威尔艾尼克斯明显对游戏寄予了更高的期望,这使得调查结果对于找出其不足之处至关重要。相比之下,Deck Nine的前作《奇异人生:本色》因其感人的故事讲述和深度而广受赞誉。该游戏的主人公亚历克斯·陈与玩家产生的共鸣,是《双重曝光》的角色阵容所未能达到的。

关于该系列的未来,《奇异人生:双重曝光》为未来的游戏埋下了潜在的故事线索。然而,史克威尔艾尼克斯正在收集的反馈可能会极大地影响后续作品的叙事方向。尽管“粉丝服务”应在多大程度上指导开发工作尚存争议,但下一部《奇异人生》游戏将会在多大程度上采纳玩家的偏好,仍有待观察。

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