
Sumário
- A Square Enix está a contactar os fãs de Life is Strange com uma sondagem, na sequência da receção morna do mais recente lançamento, Life is Strange: Double Exposure.
- O questionário investiga os elementos-chave do jogo, chegando a perguntar aos participantes se sentiram que a sua compra foi justificada.
- As respostas recolhidas nesta sondagem podem moldar a direção dos futuros títulos da série Life is Strange.
A prestação comercial dececionante de Life is Strange: Double Exposure levou a editora Square Enix a lançar uma sondagem, com o objetivo de identificar as falhas do jogo. Este feedback direto da comunidade poderá ajudar os futuros lançamentos a evitar os problemas que este encontrou.
Lançado em outubro de 2024, Life is Strange: Double Exposure trouxe de volta a adorada protagonista do jogo original de 2015, Max Caulfield. No entanto, o seu regresso não conseguiu gerar grande entusiasmo por esta aventura narrativa episódica. O jogo recebeu críticas mistas na altura do lançamento, com a sua versão para PS5 a manter uma pontuação no Metacritic de 73 por parte da crítica e de 4.2 dos utilizadores. Muitos jogadores e críticos apontam escolhas narrativas controversas como uma razão principal para a resposta morna.
A situação agravou-se quando a desenvolvedora Deck Nine Studios anunciou despedimentos em dezembro de 2024. Desejosa de compreender os deslizes do jogo, a Square Enix enviou recentemente por email uma sondagem detalhada de 15 minutos aos fãs. Esta abrange vários aspetos de Life is Strange: Double Exposure, incluindo a sua história, gameplay e desempenho técnico. A sondagem também pergunta diretamente se os jogadores consideraram que o jogo valeu a compra e se a experiência arrefeceu o seu entusiasmo por futuras entradas na série.
Square Enix Procura Respostas para a Prestação de Life is Strange: Double Exposure
A Square Enix claramente antecipava uma receção mais positiva para o jogo, tornando as conclusões da sondagem cruciais para identificar onde ele ficou aquém. Em contraste, o título anterior da Deck Nine, Life is Strange: True Colors, foi amplamente aplaudido pela sua narrativa emocional e profundidade. A protagonista desse jogo, Alex Chen, cativou os jogadores de uma forma que o elenco de Double Exposure não conseguiu.
Em relação ao futuro da franquia, Life is Strange: Double Exposure introduziu potenciais linhas narrativas para jogos futuros. No entanto, o feedback que a Square Enix está a recolher pode influenciar significativamente a direção narrativa dos lançamentos subsequentes. Embora seja discutível até que ponto o serviço ao fã deve orientar o desenvolvimento, ainda está para ver o quanto o próximo jogo de Life is Strange incorporará as preferências dos jogadores.
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