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Square Enix因《Life is Strange》銷量不佳徵求玩家反饋

By BlakeDec 23,2025

Square Enix因《Life is Strange》銷量不佳徵求玩家反饋

總結

  • 由於最新作品《Life is Strange: Double Exposure》市場反應平淡,Square Enix 正向系列粉絲展開問卷調查。
  • 問卷深入探究遊戲的關鍵要素,甚至詢問參與者是否認為自己的購買是值得的。
  • 從此調查收集的回應,可能會影響《Life is Strange》系列未來作品的發展方向。

由於《Life is Strange: Double Exposure》的商業表現未達預期,發行商 Square Enix 展開了問卷調查,旨在找出該遊戲的不足之處。這種來自社群的直接回饋,或許能幫助未來的系列作品避免重蹈覆轍。

於2024年10月發行的《Life is Strange: Double Exposure》,帶回了2015年原版遊戲中深受喜愛的主角——麥克斯·考菲爾德。然而,她的回歸並未為這款章節式敘事冒險遊戲帶來顯著的熱情。遊戲發售後評價好壞參半,其PS5版本在Metacritic上獲得媒體評分73分,使用者評分4.2分。許多玩家與評論家指出,具爭議性的敘事選擇是反應冷淡的主要原因。

當開發商Deck Nine Studios於2024年12月宣布裁員後,情況更顯嚴峻。急於了解遊戲失誤之處的Square Enix,近期向粉絲發送了一份詳細的15分鐘問卷。問卷涵蓋了《Life is Strange: Double Exposure》的各個面向,包括故事、遊戲玩法與技術表現。問卷也直接詢問玩家是否認為這款遊戲值得購買,以及此次體驗是否降低了他們對未來系列作品的期待。

Square Enix 尋求《Life is Strange: Double Exposure》表現不佳的答案

Square Enix 顯然預期這款遊戲能獲得更多正面迴響,因此這份問卷的調查結果對於找出其不足之處至關重要。相較之下,Deck Nine的前一部作品《Life is Strange: True Colors》因其富於情感的故事與深度而廣受讚譽。該遊戲的主角——艾莉克斯·陳——與玩家產生了共鳴,這是《Double Exposure》的角色們所未能達到的。

關於系列作的未來,《Life is Strange: Double Exposure》已為未來遊戲引入了潛在的故事線索。然而,Square Enix正在收集的回饋,可能會顯著影響後續作品的敘事方向。儘管迎合粉絲的服務應在多大程度上指導遊戲開發尚存爭議,但下一款《Life is Strange》遊戲會採納多少玩家的偏好,仍有待觀察。

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